고객 관리형 플릿을 라이선스 엔드포인트에 연결 - 기한 클라우드

기계 번역으로 제공되는 번역입니다. 제공된 번역과 원본 영어의 내용이 상충하는 경우에는 영어 버전이 우선합니다.

고객 관리형 플릿을 라이선스 엔드포인트에 연결

AWS Deadline Cloud 사용량 기반 라이선스 서버는 일부 타사 제품에 대한 온디맨드 라이선스를 제공합니다. 사용량 기반 라이선스를 사용하면 원하는 대로 비용을 지불할 수 있습니다. 사용한 시간에 대해서만 요금이 부과됩니다. 사용량 기반 라이선스는 Deadline Cloud 작업자가 렌더링할 수 있는 라이선스를 제공하며 DCC 애플리케이션에 대한 라이선스는 제공하지 않습니다.

Deadline Cloud 작업자가 라이선스 서버와 통신할 수 있는 한 Deadline Cloud 사용량 기반 라이선스 서버를 모든 플릿 유형과 함께 사용할 수 있습니다. 이는 서비스 관리형 플릿에 자동으로 설정됩니다. 이 설정은 고객 관리형 플릿에만 필요합니다.

라이선스 서버를 생성하려면 타사 라이선스에 대한 트래픽을 허용하는 팜의 VPC에 대한 보안 그룹이 필요합니다.

1단계: 보안 그룹 생성

Amazon VPC 콘솔을 사용하여 팜의 VPC에 대한 보안 그룹을 생성합니다. 다음 인바운드 규칙을 허용하도록 보안 그룹을 구성합니다.

  • Autodesk Maya 및 Arnold – 2701 - 2702, TCP, IPv4, IPv6

  • Autodesk 3ds Max – 2704, TCP, IPv4, IPv6

  • 시네마 4D – 7057, TCP, IPv4, IPv6

  • KeyShot – 2703, TCP, IPv4, IPv6

  • Foundry Nuke – 6101, TCP, IPv4, IPv6

  • Redshift – 7054, TCP, IPv4, IPv6

  • SideFX Houdini, Mantra 및 Karma – 1715 - 1717, TCP, IPv4, IPv6

  • VRay – 30304, TCP, IPV4

각 인바운드 규칙의 소스는 플릿의 작업자 보안 그룹입니다.

보안 그룹 생성에 대한 자세한 내용은 Amazon Virtual Private Cloud 사용 설명서 보안 그룹 생성을 참조하세요.

2단계: 라이선스 엔드포인트 설정

라이선스 엔드포인트는 타사 제품의 라이선스 서버에 대한 액세스를 제공합니다. 라이선스 요청은 라이선스 엔드포인트로 전송됩니다. 엔드포인트는 이를 적절한 라이선스 서버로 라우팅합니다. 라이선스 서버는 사용 제한 및 권한을 추적합니다. Deadline Cloud에서 라이선스 엔드포인트를 생성하면 VPC에 AWS PrivateLink 인터페이스 엔드포인트가 프로비저닝됩니다. 이러한 엔드포인트는 표준 AWS PrivateLink 요금에 따라 청구됩니다. 자세한 내용은 AWS PrivateLink 요금을 참조하십시오.

적절한 권한을 사용하여 라이선스 엔드포인트를 생성할 수 있습니다. 라이선스 엔드포인트를 생성하는 데 필요한 정책은 라이선스 엔드포인트 생성을 허용하는 정책을 참조하세요.

Deadline Cloud 콘솔의 대시보드에서 라이선스 엔드포인트를 생성할 수 있습니다.

  1. 왼쪽 탐색 창에서 라이선스 엔드포인트를 선택한 다음 라이선스 엔드포인트 생성을 선택합니다.

  2. 라이선스 엔드포인트 생성 페이지에서 다음을 완료합니다.

    • VPC를 선택합니다.

    • Deadline Cloud 작업자를 포함하는 서브넷을 선택합니다. 최대 10개의 서브넷을 선택할 수 있습니다.

    • 1단계에서 생성한 보안 그룹을 선택합니다. 더 복잡한 시나리오를 위해 최대 10개의 보안 그룹을 선택할 수 있습니다.

    • (선택 사항) 새 태그 추가를 선택하고 하나 이상의 태그를 추가합니다. 최대 50개의 태그를 추가할 수 있습니다.

  3. 라이선스 엔드포인트 생성을 선택합니다. 라이선스 엔드포인트가 생성되면 라이선스 엔드포인트 페이지에 표시됩니다.

  4. 측정된 제품 섹션에서 제품 추가를 선택한 다음 라이선스 엔드포인트에 추가할 제품을 선택합니다. 추가를 선택합니다.

라이선스 엔드포인트에서 제품을 제거하려면 측정된 제품 섹션에서 제품을 선택한 다음 제거를 선택합니다. 확인에서 제거를 다시 선택합니다.

3단계: 렌더링 애플리케이션을 엔드포인트에 연결

라이선스 엔드포인트가 설정된 후 애플리케이션은 타사 라이선스 서버를 사용하는 것과 동일한 방식으로 이를 사용합니다. 일반적으로 Microsoft Windows 레지스트리 키와 같은 환경 변수 또는 기타 시스템 설정을 라이선스 서버 포트 및 주소로 설정하여 애플리케이션에 대한 라이선스 서버를 구성합니다.

라이선스 엔드포인트 DNS 이름을 가져오려면 콘솔에서 라이선스 엔드포인트를 선택한 다음 DNS 이름 섹션에서 복사 아이콘을 선택합니다.

구성 예제

예 – Autodesk Maya 및 Arnold
참고

Autodesk Maya와 Arnold를 함께 사용하거나 별도로 사용할 수 있습니다. Autodesk Maya용 포트 2702와 Arnold용 포트 2701을 사용합니다.

Autodesk Maya의 경우 환경 변수를 다음과 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 같이 설정합니다.

2702@VPC_Endpoint_DNS_Name

Arnold의 경우 환경 변수를 다음과 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 같이 설정합니다.

2701@VPC_Endpoint_DNS_Name

Autodesk Maya 및 Arnold의 경우 환경 변수를 다음과 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 같이 설정합니다.

2702@VPC_Endpoint_DNS_Name:2701@VPC_Endpoint_DNS_Name
참고

Windows 작업자의 경우 엔드포인트를 분리하려면 콜론(:) 대신 세미콜론(;)을 사용합니다.

예 – Autodesk 3ds Max

환경 변수를 다음과 ADSKFLEX_LICENSE_FILE 같이 설정합니다.

2704@VPC_Endpoint_DNS_Name
예 - 시네마 4D

환경 변수를 다음과 g_licenseServerRLM 같이 설정합니다.

VPC_Endpoint_DNS_Name:7057

환경 변수를 생성한 후 다음과 유사한 명령줄을 사용하여 이미지를 렌더링할 수 있습니다.

"C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2025\Commandline.exe" -render ^ "C:\Users\User\MyC4DFileWithRedshift.c4d" -frame 0 ^ -oimage "C:\Users\Administrator\User\MyOutputImage.png
예 – KeyShot

환경 변수를 다음과 LUXION_LICENSE_FILE 같이 설정합니다.

2703@VPC_Endpoint_DNS_Name

설치 KeyShot 및 실행 후 다음 명령을 사용하여 라이선스가 작동하는지 테스트할 pip install deadline-cloud-for-keyshot 수 있습니다. 스크립트는 설정을 검증하지만 아무것도 렌더링하지 않습니다.

"C:\Program Files\KeyShot12\bin\keyshot_headless.exe" ^ -floating_feature keyshot2 ^ -floating_license_server 2703@VPC_Endpoint_DNS_Name ^ -script "C:\Program Files\Python311\Lib\site-packages\deadline\keyshot_adaptor\KeyShotClient\keyshot_handler.py"

응답에는 오류 메시지 없이 다음이 포함되어야 합니다.

Connecting to floating license server
예 - Foundry Nuke

환경 변수를 다음과 foundry_LICENSE 같이 설정합니다.

6101@VPC_Endpoint_DNS_Name

라이선스가 제대로 작동하는지 테스트하기 위해 터미널에서 Nuke를 실행할 수 있습니다.

~/nuke/Nuke14.0v5/Nuke14.0 -x
예 - Redshift

환경 변수를 다음과 redshift_LICENSE 같이 설정합니다.

7054@VPC_Endpoint_DNS_Name

환경 변수를 생성한 후 다음과 유사한 명령줄을 사용하여 이미지를 렌더링할 수 있습니다.

C:\ProgramData\redshift\bin\redshiftCmdLine.exe ^ C:\demo\proxy\RS_Proxy_Demo.rs ^ -oip C:\demo\proxy\images
예 - SideFX Houdini, Mantra 및 Karma

다음 명령 실행:

/opt/hfs19.5.640/bin/hserver -S "http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1715;http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1716;http://VPC_Endpoint_DNS_Name:1717;"

라이선스가 제대로 작동하는지 테스트하려면 다음 명령을 통해 Houdini 장면을 렌더링할 수 있습니다.

/opt/hfs19.5.640/bin/hython ~/forpentest.hip -c "hou.node('/out/mantra1').render()"
예 - VRay

환경 변수를 다음과 VRAY_AUTH_CLIENT_SETTINGS 같이 설정합니다.

licset://VPC_Endpoint_DNS_Name:30304

환경 변수를 다음과 VRAY_AUTH_CLIENT_FILE_PATH 같이 설정합니다.

/null

라이선스가 제대로 작동하는지 테스트하려면 다음과 유사한 명령을 사용하여 VRay에서 이미지를 렌더링할 수 있습니다.

/usr/Chaos/V-Ray/bin/vray -sceneFile=/root/my_scene.vrscene -display=0

4단계: 라이선스 엔드포인트 삭제

고객 관리형 플릿을 삭제할 때는 라이선스 엔드포인트를 삭제해야 합니다. 라이선스 엔드포인트를 삭제하지 않으면 고정 비용이 계속 청구 AWS PrivateLink 됩니다.

Deadline Cloud 콘솔의 대시보드에서 라이선스 엔드포인트를 삭제할 수 있습니다.

  1. 왼쪽 탐색 창에서 라이선스 엔드포인트를 선택합니다.

  2. 삭제할 엔드포인트를 선택하고 삭제를 선택한 다음 삭제를 다시 선택하여 확인합니다.