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GAMEPERF08-BP01 プロセスにプレイヤーを通知して含める
レイテンシー、1 秒あたりのフレーム数、ドロップされたパケット数などのゲームメトリクスに表示するオプションを指定します。ステータスページなどのプレイヤー向け通信を通じて、インフラストラクチャの問題とメンテナンスのダウンタイムを表面化します。開発ブログを含むプレイヤーコミュニケーションで新しいゲームロケーションを祝い、期待されるプレイヤーエクスペリエンスの改善に対する期待を設定します。
このベストプラクティスを活用しない場合のリスクレベル: 高
実装のガイダンス
プレイヤーを含める
関連するファイルを収集し、ゲームクライアントからプレイヤーサポートチケットにアタッチする簡単な診断送信プロセスを提供します。プレイヤーが互いに助け合い、ゲームエクスペリエンスの向上に参加できるサポートフォーラムを有効にする
トレードオフとプレイヤーの期待を考慮する
コスト効率のためにバックエンドシステムを移動することは、プレイヤーにとっては目立たないかもしれませんが、ゲームサーバーを移動すると ping 時間が変わる可能性があります。ゲームホスティングロケーションの拡張と縮小について、プレイヤーに一貫性と公平性を持たせます。
プレイヤーコミュニティと地域には、ゲームの期待に影響を与える可能性のある独自の特性があります。たとえば、韓国には地球上で最速のインターネットがあり、ゲームプレイへの期待は 1 桁のレイテンシーであり、競争の激しいプレイを促進します。モバイルデバイスでのカジュアルなゲームプレイは、コンソールや PC セッションプレイとは異なるパフォーマンスプロファイルを作成し、使用パターンを作成します。
ログインとロビーはエクスペリエンスの一部であり、サーバーがメンテナンスのためにオフラインであっても応答性を実感する必要があります。レイドナイトプランニングやロビーでのハングアウトはプレイヤーエクスペリエンスの一部であり、パフォーマンス効率のために重点分野を選択するときは考慮することが重要です。プレイヤーはゲームクライアントを数か月間開いたままにし、時折ログインしてパッチノートを読むことがあります。Live Ops ゲームは、エンジニアリングプロセスと文化の一環として、プレイヤーエクスペリエンス全体を念頭に置く必要があります。
実装手順
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レイテンシー、FPS、パケット損失などのゲーム内メトリクスを提供し、ステータスページやプレイヤー向け更新を通じてインフラストラクチャの問題やメンテナンススケジュールを伝えます。
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ゲームクライアントに診断ダンプと送信機能を実装し、コミュニティ主導のトラブルシューティングと改善を促進するためのサポートフォーラムを作成します。
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競合するリージョンの低レイテンシーや、偶然および長時間のセッションプレイヤーの応答的なログイン/ロビーエクスペリエンスなど、プレイヤーコミュニティの期待に合わせてパフォーマンスの最適化を調整します。
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アクティブなゲームプレイからアイドル状態のクライアント動作まで、プレイヤーエクスペリエンス全体を考慮して Live Ops ワークフローを設計し、シームレスなエンゲージメントを促進します。