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GAMEOPS01-BP01 ゲーム目標とビジネスパフォーマンスメトリクスを使用してライブ運用戦略を開発する
ゲームプロデューサーやパブリッシングパートナーなどのビジネスステークホルダーに相談して、ゲームの目的とパフォーマンスメトリクスを決定します。これにより、メンテナンスウィンドウ、ソフトウェアとインフラストラクチャの更新スケジュール、システムの信頼性と回復性の目標の定義など、ゲームの管理方法の計画を立てることができます。
このベストプラクティスを活用しない場合のリスクレベル: 高
実装のガイダンス
これらのメトリクスは、ゲームのヘルスをモニタリングし、直接的なゲームフィードバックを収集し、合理化され自動化されたリリースプロセスを構築するために、ゲームのライフサイクルのどの段階でライブオペレーションストリーム (Live Ops) を組み込むべきかを判断するのに役立ちます。たとえば、新しいゲームは、アクティブなプレイヤー数、収益、または別のメトリクスセットによって測定される特定のスケールが達成されるまで待ってから、専用のライブオペレーションチームを設定する場合があります。確立されたゲーム開発スタジオには、他のゲームのライブオペレーション経験が既にある可能性があるため、新しいゲームをオンボードするだけで済みます。
実装手順
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ゲームインフラストラクチャが効果的にサポートできるプレイヤー同時実行 (CCU) と、毎日および毎月のアクティブユーザー (DAU および MAU) のターゲット、インフラストラクチャの予算、財務目標、およびプレイヤーのエンゲージメントを高めるためのコンテンツや機能のリリース頻度などのその他のパフォーマンス目標を定義できます。これらの目標とメトリクスは、効率的な運用に必要なゲーム設計、リリース管理、オブザーバビリティ、サポートに関する決定につながっています。
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ゲームには、リリース中のダウンタイムなしで、毎月少なくとも 1 回新しいコンテンツ更新をリリースする目的がある場合があります。この情報は、リリースデプロイ戦略を定義し、1 か月間の他の時間帯にダウンタイムが必要になる可能性のある必要なメンテナンスのスケジュールを調整し、可用性 SLA に貢献するのに役立ちます。