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設計原則 - ゲーム業界レンズ

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設計原則

AWS Well-Architected Framework ホワイトペーパーの設計原則に加えて、ゲームワークロードのクラウドの信頼性を高める設計原則を次に示します。

  • ビジネスプロジェクションを満たすために必要なピークプレイヤーの同時実行数とシステムスケーラビリティターゲットのベースラインを確立する: ゲームを起動する前に、ライブゲームオペレーション中に、ピーク時に予想される同時プレイヤー数の見積もりを作成し、これらのプロジェクションを満たすためのシステムスケーラビリティのターゲット目標を確立します。これにより、ゲームの信頼性のベースラインを作成できます。スケーリングシステムがアクティブなプレイヤーセッションを適切に管理していることを検証することで、可用性に影響を与えることなく、需要の変化に自動的に対応できるようにスケーリングポリシーを定義します。

  • 信頼性とプレイヤーエクスペリエンスへの影響を測定する: ゲームの状態を表す主要業績評価指標 (KPIs) を定義します。インフラストラクチャやゲーム機能の変更が信頼性に与える影響をモニタリングします。