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設計原則
Well-Architected フレームワークのコスト最適化の柱の設計原則に加えて、次の設計原則は、クラウドでゲームワークロードを実行するコストを最適化します。
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プレイヤー、システム、ゲーム機能ごとのインフラストラクチャコストを測定する: ゲームシステム全体の特定のプレイヤーエクスペリエンスと機能に必要なインフラストラクチャコストを理解して追跡します。これにより、コスト最適化が必要なアーキテクチャの領域を特定できます。
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コスト最適化とプレイヤーエクスペリエンスのトレードオフを評価する: ゲームがどのステージにあるかを評価して、プレイヤーエクスペリエンスまたはコスト最適化の適切な焦点を決定します。通常、ゲームがクリティカル質量に達し、プレイヤーの人口が安定したら、運用コストの最適化に集中する時です。重要なのは、優れたプレイヤーエクスペリエンスを提供することと、最も費用対効果の高い方法でゲームインフラストラクチャを実行することのバランスを取ることです。これらの設計原則を実装することで、ゲーム投資に対するリターンを最大化できます。