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結論
ゲームは、世界中のプレイヤーにエンターテインメント体験を提供するように設計されており、使用特性は通常予測不可能で変動します。Games Industry Lens は、通常ゲームアーキテクチャを構成する一般的なタイプのシナリオについて説明し、クラウドでゲームを構築して運用するときに考慮すべき一連の質問とベストプラクティスを提供します。このフレームワークをゲームアーキテクチャに適用することで、信頼性が高く、安全で、効率的で、費用対効果の高いゲームをクラウドで構築できます。