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クラウドゲーム開発: ワークステーション
ゲーム開発には、多くの場合、さまざまな場所からリモートで作業する分散型チームが必要です。そのためには、共有インフラストラクチャへのアクセスと、地理的に分散した共同開発をサポートする能力が必要です。この傾向は、work-for-hire スタジオやリモートワークの使用など、より分散したゲーム開発プロセスに向けられており、生産性、専門知識の共有、アジャイル開発プラクティスを促進するために、堅牢なテクノロジーとワークフローを実装する必要があります。
次のリファレンスアーキテクチャは、Amazon DCV プロトコルを使用してリモートゲーム開発ワークステーションをホストするために を使用する AWS 方法を示しています。
Amazon DCV を使用してどこからでもゲーム開発をストリーミングする
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Amazon DCV は、4K, 60-FPSのストリーミングをサポートするストリーミングプロトコルです。ブラウザを使用する開発者は TCP 接続を介して接続しますが、デスクトップクライアントはポート 8443 経由で QUIC UDP を使用してパフォーマンスを向上させることができます。
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デベロッパーは、 AWS クライアント VPN を使用して、ソースネットワークアドレス変換 (SNAT) を使用してワークステーションサブネット内のネットワークインターフェイスに安全に接続します。
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Amazon Route 53 は、VPC 内のリソースのプライベート DNS と、インバウンドおよびアウトバウンドの DNS 転送を提供します。
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Directory Service は、個々のユーザーにマッピングされたローカルゲームプロジェクトストレージを有効にするマネージド Microsoft Active Directory を提供します。
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ワークステーションは、Image Builder で構築された Amazon マシンイメージ (AMI) を使用して作成されます。イメージには、Amazon DCV サーバー、開発者ソフトウェア、レジストリの変更、NVIDIA ゲームドライバーや周辺機器ドライバーなどのドライバーが含まれます。 には、ワークステーションに使用される一般的な AMIs AWS Marketplace が含まれています。
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ワークステーションのフリートは、GPUs を提供するグラフィックス Amazon EC2 インスタンスタイプを使用し、EC2 Auto Scaling グループを使用してスケーリングされます。
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Amazon DCV セッションマネージャーブローカーを使用すると、Amazon DCV セッションを管理できます。
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プロジェクトのローカルファイルストレージは、Amazon FSx for Windows File Server でホストされます。開発者は、ローカルストレージからソースコントロールにプッシュすることで、別の CI/CD パイプラインにコミットします。