Amazon GameLift Streams の設定と脆弱性の分析 - Amazon GameLift Streams

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Amazon GameLift Streams の設定と脆弱性の分析

設定と IT コントロールは、 AWS お客様と当社のお客様との間の責任共有です。詳細については、 AWS 「 責任共有モデル」を参照してください。 AWS は、ゲストオペレーティングシステム (OS) やデータベースのパッチ適用、ファイアウォール設定、ディザスタリカバリなどの基本的なセキュリティタスクを処理します。これらの手順は適切なサードパーティーによって確認され、認証されています。詳細については、「Amazon Web Services: セキュリティプロセスの概要」(ホワイトペーパー) を参照してください。

次のセキュリティのベストプラクティスは、Amazon GameLift Streams の設定と脆弱性の分析にも対処します。

  • お客様は、ストリームホスティングのために Amazon GameLift Streams ストリームグループにデプロイされたソフトウェアの管理に責任を負います。具体的には次のとおりです。

    • 更新やセキュリティパッチなど、お客様が用意したアプリケーションコンテンツとソフトウェアを維持する必要があります。更新するには、新しい Amazon GameLift Streams アプリケーションを作成し、新しいストリームグループにデプロイします。

    • 現時点では、ストリームグループのオペレーティングシステムとランタイム環境は、新しいストリームグループを作成する場合にのみ更新されます。ランタイム環境の一部であるオペレーティングシステムやその他のアプリケーションにパッチを適用、更新、保護するには、アプリケーションの更新に関係なく、2~4 週間ごとにストリームグループをリサイクルすることをお勧めします。

  • お客様は、SDK や Amazon GameLift Streams Web Client SDK などの最新の AWS SDK バージョンでゲームを定期的に更新することを検討する必要があります。