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Proton for Amazon GameLift Streams との互換性のテストとトラブルシューティング
Amazon GameLift Streams アプリケーションが Proton ランタイム環境で実行されている場合、このセクションはアプリケーションと Proton レイヤー間の互換性の問題をトラブルシューティングするのに役立ちます。これらの手順には、Amazon GameLift Streams が使用する環境をシミュレートして、Proton を独自のマシンにインストールする一連のスクリプトが含まれています。Amazon GameLift Streams サービスを使用せずにトラブルシューティングを行うことで、アプリケーションとランタイム環境に固有の問題のトラブルシューティングに集中できます。
テストとトラブルシューティングの大まかな手順
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Ubuntu 22.04 LTS マシンを取得します。ローカルマシンまたは Amazon EC2 クラウドベースのデスクトップを使用できます。手順については、以下のトピックから選択してください。
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Proton ランタイム環境をインストールして、アプリケーションをテストおよびデバッグします。ガイダンスProton でのトラブルシューティングについては、「」を参照してください。
Proton の既知の問題
最新の互換性とトラブルシューティングリソースについては、 Proton GitHub Wiki
Proton での Godot アプリケーション
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Proton で実行されている Godot ベースのアプリケーションでは、Amazon Vulkan キャプチャレイヤーが有効になっている場合、黒い画面が表示されることがあります。この問題を軽減するには、環境変数 を設定して、ストリーミング時に共有テクスチャを無効にします
VK_LAYER_AMZN_BLITSURFACE_SHARED_TEXTURES=0
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Proton での Unreal Engine アプリケーション
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Proton 8.x with Electra Media Player (Unreal Engine プラグイン) で問題が発生した場合は、https://github.com/ValveSoftware/wine/pull/257
にある修正を使用することをお勧めします。