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Amazon GameLift Streams 起動チェックリスト
Amazon GameLift Streams の正常な起動の準備には、計画と調整が必要です。この詳細なチェックリストに従って、イベントまでの数週間でスムーズなエクスペリエンスを確保してください。
Amazon GameLift Streams チームに通知する
アクション: 少なくとも 8 週間前に、テクニカルアカウントマネージャー、アカウントチーム、またはアカウントソリューションアーキテクトに、起動タイムラインと予想されるピーク同時ストリームについて通知します。
理由: 本番ワークロードの規模を理解することは、サービスの制限が適切であることを確認し、必要に応じて調整するのに役立ちます。また、容量の可用性に関するガイダンスと、起動に関する推奨事項も提供します。
互換性とパフォーマンスのテスト
アクション: アプリケーションを大規模かつキャパシティーのあるすべての場所でテストし、ポジティブなカスタマーエクスペリエンスを確認します。Amazon GameLift Streams は、さまざまなレベルのパフォーマンスとランタイムをサポートする NVIDIA ベースのストリームクラスを提供します。
理由: 徹底的なテストは、起動前に潜在的な互換性とパフォーマンスの問題を特定して解決するのに役立ちます。ストリームクラスについては、次の点に注意してください。
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「高」ストリームクラスはマルチテナンシーをサポートしているため、2 つのアプリケーションを 1 つのインスタンスで同時に実行できます。「高」ストリームクラスを使用している場合は、少なくとも 2 つの同時ストリームでテストして、CPU、GPU、メモリなどの共有リソースでアプリケーションがどのように動作するかを確認します。
キャパシティ予約
アクション: 起動の少なくとも 8 週間前に、特に重要で大規模なニーズが予想される場合は、アカウントチームに連絡してキャパシティを予約してください。互換性テスト、パフォーマンス要件、予算に基づいて、ストリームクラスとストリーミング場所を決定します。開始/終了時刻と必要なキャパシティーを指定します。 AWS では、すべてのキャパシティー予約を、予約の必要期限の 6~8 週間前に確定する必要があります。
理由: Amazon GameLift Streams は、オンデマンド容量を使用して先着順で動作します。予約は、必要な容量を保証するために不可欠です。
大規模なパフォーマンステスト
アクション: APIs と Amazon GameLift Streams 設定を徹底的に負荷テストして、負荷時のパフォーマンス (レイテンシー、解像度、フレームレート) を確認します。必ず をチェックAmazon GameLift Streams API レート制限して、起動以降に必要な十分なヘッドルームがあることを確認してください。制限の引き上げが必要になると思われる場合は、アカウントマネージャーに問い合わせるか、サポートチケットを送信してください。
理由: ロードテストでは、アプリケーションと Amazon GameLift Streams 設定が起動前にストレスの下でどのように動作するかが明らかになります。これは、大規模なパフォーマンスをスムーズにするために不可欠です。
起動前セットアップ
アクション: 起動の少なくとも 2~3 日前に、最終的なアプリケーションリソースとストリームグループを作成します。ストリーミングパフォーマンスを検証し、必要に応じて容量をスケールアップします。
理由: これにより、すべてのコンポーネントが期待どおりに動作し、予期しない問題のリスクを最小限に抑え、イベント中の診断と復旧が容易になります。
その他のヒント
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整合性が重要です。起動イベント全体で同じ既存のストリームグループを使用すると、Amazon GameLift Streams バックエンドの整合性が維持され、トラブルシューティングが簡素化されます。
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綿密にモニタリングする: パフォーマンスとユーザーのフィードバックを注意深くモニタリングして、問題に迅速に対処します。運用ダッシュボードを構築します。Amazon CloudWatch を使用してストリームの容量、使用状況、パフォーマンスCloudWatch を使用して監視するをモニタリングします (詳細については、「」を参照)。その他のガイダンスについては、 Well-Architected フレームワークを参照してください。
さらにサポートが必要ですか?
ご質問がある場合やサポートが必要な場合は、Amazon GameLift Streams サポート