対戦チームの定義
マッチング用のチームの構造とサイズを記述します。各マッチングには少なくとも 1 つのチームが必要であり、チームの数は自由に定義できます。チームには同じ数のプレイヤーを含めることも、非対称とすることもできます。たとえば、プレイヤー 1 人のモンスターチームと、プレイヤー 10 人のハンターチームを定義できます。
FlexMatch はルールセットでのチームサイズの定義に基づいて、小規模なマッチング、または大規模なマッチングとしてマッチングリクエストを処理します。最大 40 人のプレイヤーのマッチング案は小規模なマッチングで、40 人を超えるプレイヤーのマッチング案は大規模なマッチングです。ルールセットのマッチングサイズ案を定義するには、ルールセットに定義されたすべてのチームに対して maxPlayer 設定を追加します。
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名前 (必須) - 各チームにユニークな名前を割り当てます。この名前はルールや拡張で使用し、FlexMatch はゲームセッションのマッチメーキングデータを参照します。
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maxPlayers (必須) チームに割り当てるプレイヤーの最大数を指定します。
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minPlayers (必須) チームに割り当てるプレイヤーの最小数を指定します。
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quantity (オプション) — この定義で作成するチームの数を指定します。FlexMatch がマッチを作成すると、これらのチームには指定された名前が与えられ、その後に数字が付加されます。例:
Red-Team1、Red-Team2、Red-Team3。
FlexMatch は、チームを最大プレイヤー数まで満たすよう試みますが、より少ないプレイヤー数でチームを作成します。マッチング内のすべてのチームのサイズを均等にする場合は、そのためのルールを作成できます。EqualTeamSizes ルールの例に関するトピックは、「FlexMatch ルールセットの例」のトピックを参照してください。