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プレイヤーレイテンシーポリシーを作成する
プレイスメントリクエストにプレイヤーレイテンシーデータが含まれている場合、Amazon GameLift Servers は、すべてのプレイヤーに対して、平均レイテンシーが最小のロケーションのゲームセッションを検出します。平均プレイヤーレイテンシーに基づいてゲームセッションを配置することで、Amazon GameLift Servers は多くのプレイヤーを高いレイテンシーのゲームに配置することを防ぎます。ただし、Amazon GameLift Servers はそれでもプレイヤーを非常に高いレイテンシーで配置します。このようなプレイヤーに対応するため、プレイヤーレイテンシーポリシーを作成します。
プレイヤーレイテンシーポリシーは、Amazon GameLift Servers がリクエストされたゲームセッションを、リクエスト内のプレイヤーが最大値を超えるレイテンシーを経験するロケーションに配置するのを防止します。また、プレイヤーレイテンシーポリシーは、Amazon GameLift Servers がゲームセッションリクエストをレイテンシーの高いプレイヤーとマッチングしないようにすることもできます。
ヒント
グループ内のすべてのプレイヤーで同様のレイテンシーを必要とするなど、プレイヤーのレイテンシーのルールを具体的に管理したい場合は、Amazon GameLift Servers FlexMatch を使用して、レイテンシーベースのマッチメーキングルールを作成します。
たとえば、タイムアウトが 5 分間で、次のプレイヤーレイテンシーポリシーのあるキューについて検討してみましょう。
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120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 50 ミリ秒未満のロケーションを検索します。
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120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 100 ミリ秒未満のロケーションを検索します。
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次に、キューのタイムアウトまでの残り時間を使って、すべてのプレイヤーレイテンシーが 200 ミリ秒未満のロケーションを検索します。