プレイヤーレイテンシーポリシーを作成する - Amazon GameLift Servers

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

プレイヤーレイテンシーポリシーを作成する

プレイスメントリクエストにプレイヤーレイテンシーデータが含まれている場合、Amazon GameLift Servers は、すべてのプレイヤーに対して、平均レイテンシーが最小のロケーションのゲームセッションを検出します。平均プレイヤーレイテンシーに基づいてゲームセッションを配置することで、Amazon GameLift Servers は多くのプレイヤーを高いレイテンシーのゲームに配置することを防ぎます。ただし、Amazon GameLift Servers はそれでもプレイヤーを非常に高いレイテンシーで配置します。このようなプレイヤーに対応するため、プレイヤーレイテンシーポリシーを作成します。

プレイヤーレイテンシーポリシーは、Amazon GameLift Servers がリクエストされたゲームセッションを、リクエスト内のプレイヤーが最大値を超えるレイテンシーを経験するロケーションに配置するのを防止します。また、プレイヤーレイテンシーポリシーは、Amazon GameLift Servers がゲームセッションリクエストをレイテンシーの高いプレイヤーとマッチングしないようにすることもできます。

ヒント

グループ内のすべてのプレイヤーで同様のレイテンシーを必要とするなど、プレイヤーのレイテンシーのルールを具体的に管理したい場合は、Amazon GameLift Servers FlexMatch を使用して、レイテンシーベースのマッチメーキングルールを作成します。

たとえば、タイムアウトが 5 分間で、次のプレイヤーレイテンシーポリシーのあるキューについて検討してみましょう。

  1. 120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 50 ミリ秒未満のロケーションを検索します。

  2. 120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 100 ミリ秒未満のロケーションを検索します。

  3. 次に、キューのタイムアウトまでの残り時間を使って、すべてのプレイヤーレイテンシーが 200 ミリ秒未満のロケーションを検索します。

徐々に緩和されるレイテンシーポリシーの例を示すコンソールのスクリーンショット。