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プレイヤーレイテンシーポリシーを作成する
配置リクエストにプレイヤーレイテンシーデータが含まれている場合、 はすべてのプレイヤーの平均レイテンシーが最も低い場所でゲームセッションAmazon GameLift Serversを検索します。平均プレイヤーレイテンシーに基づいてゲームセッションを配置すると、ほとんどのプレイヤーAmazon GameLift Serversを高レイテンシーのゲームに配置することができなくなります。ただし、 はプレイヤーを非常にレイテンシーの高い場所に配置Amazon GameLift Serversします。このようなプレイヤーに対応するため、プレイヤーレイテンシーポリシーを作成します。
プレイヤーレイテンシーポリシーはAmazon GameLift Servers、リクエスト内のプレイヤーが最大値を超えるレイテンシーを経験する任意の場所に、リクエストされたゲームセッションを配置することを防止します。プレイヤーレイテンシーポリシーは、 Amazon GameLift Servers がゲームセッションリクエストをより高いレイテンシーのプレイヤーとマッチングできないようにすることもできます。
ヒント
グループ内のすべてのプレイヤーで同様のレイテンシーを要求するなど、レイテンシー固有のルールを管理するには、 Amazon GameLift ServersFlexMatch を使用してレイテンシーベースのマッチメーキングルールを作成できます。
例えば、タイムアウトが 5 分間で、次のプレイヤーレイテンシーポリシーのあるキューについて検討してみましょう。
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120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 50 ミリ秒未満のロケーションを検索します。
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120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 100 ミリ秒未満のロケーションを検索します。
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次に、キューのタイムアウトまでの残り時間を使って、すべてのプレイヤーレイテンシーが 200 ミリ秒未満のロケーションを検索します。
