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# プレイヤーレイテンシーポリシーを作成する
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プレイスメントリクエストにプレイヤーレイテンシーデータが含まれている場合、Amazon GameLift Servers は、すべてのプレイヤーに対して、平均レイテンシーが最小のロケーションのゲームセッションを検出します。平均プレイヤーレイテンシーに基づいてゲームセッションを配置することで、Amazon GameLift Servers は多くのプレイヤーを高いレイテンシーのゲームに配置することを防ぎます。ただし、Amazon GameLift Servers はそれでもプレイヤーを非常に高いレイテンシーで配置します。このようなプレイヤーに対応するため、プレイヤーレイテンシーポリシーを作成します。

プレイヤーレイテンシーポリシーは、Amazon GameLift Servers がリクエストされたゲームセッションを、リクエスト内のプレイヤーが最大値を超えるレイテンシーを経験するロケーションに配置するのを防止します。また、プレイヤーレイテンシーポリシーは、Amazon GameLift Servers がゲームセッションリクエストをレイテンシーの高いプレイヤーとマッチングしないようにすることもできます。

**ヒント**  
グループ内のすべてのプレイヤーで同様のレイテンシーを必要とするなど、プレイヤーのレイテンシーのルールを具体的に管理したい場合は、[Amazon GameLift Servers FlexMatch](https://docs.aws.amazon.com/gameliftservers/latest/flexmatchguide/match-intro.html) を使用して、レイテンシーベースのマッチメーキングルールを作成します。

たとえば、タイムアウトが 5 分間で、次のプレイヤーレイテンシーポリシーのあるキューについて検討してみましょう。

1. 120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 50 ミリ秒未満のロケーションを検索します。

1. 120 秒かけて、すべてのプレイヤーのレイテンシーが 100 ミリ秒未満のロケーションを検索します。

1. 次に、キューのタイムアウトまでの残り時間を使って、すべてのプレイヤーレイテンシーが 200 ミリ秒未満のロケーションを検索します。

![\[徐々に緩和されるレイテンシーポリシーの例を示すコンソールのスクリーンショット。\]](http://docs.aws.amazon.com/ja_jp/gameliftservers/latest/developerguide/images/queue-latency-policy.png)
