Amazon GameLift Servers コンソールのフリートの詳細 - Amazon GameLift Servers

Amazon GameLift Servers コンソールのフリートの詳細

[フリート] 詳細ページには、ダッシュボードから、または [フリート] ページでフリート名をクリックしてアクセスします。

フリート詳細ページでは、次のアクションを実行できます。

  • フリートの属性、ポート設定、ランタイム 設定を更新します。

  • フリートのロケーションを追加または削除します。

  • フリート容量設定を変更します。

  • ターゲット追跡の自動スケーリングを設定または変更します。

  • フリートを削除します。

詳細

フリート設定
  • フリートID - フリートに割り当てられた一意の識別子です。この ID は、フリートが作成される AWS リージョン 内で一意です。

  • フリート名 - フリートに付けられたわかりやすい名前です。

  • ARN - このフリートに割り当てられた一意の識別子です。フリートの ARN は、それをAmazon GameLift Servers リソースとして識別し、リージョンと AWS アカウントを指定して、それが一意の ID であることを確認します。

  • 説明 - フリートに関する簡単な説明です。

  • ステータス - フリートの現在のステータスとして、[新規][ダウンロード中][構築中] および [アクティブ] のいずれかを示します。

  • 作成時刻 - フリートが作成された日時です。

    注記

    90 日より前に作成されたフリートには、警告アイコンが表示されます。ベストプラクティスとして、ホストされているゲームサーバーでの安全で最新のランタイム環境を維持するために、30 日ごとにフリートを置き換えることをお勧めします。ガイダンスについては、「Amazon GameLift Servers のセキュリティに関するベストプラクティス」を参照してください。

  • コンピューティングタイプ - ゲームのホストに使用されるコンピューティングのタイプ。フリートは、マネージド EC2マネージドコンテナ、または Anywhere フリートです。

  • オペレーティングシステム - フリート内のすべてのインスタンスにデプロイされる Amazon マシンイメージ (AMI)。AMI バージョンは、フリートの作成時に利用可能な最新バージョンです。

  • 証明書タイプ - フリートがゲームサーバーの認証およびクライアント/サーバー間通信の暗号化に TLS 証明書を使用できる状態を示します。

  • フリートタイプ - ゲームのホストに使用されるインスタンスの可用性。ホスティングコストに影響する可能性があります。フリートは、オンデマンド (常に使用可能) またはスポット (可用性は異なります) インスタンスを使用できます。

  • EC2 インスタンスタイプ - フリート作成時に選択された Amazon EC2 のインスタンスタイプです。

  • インスタンスロールの ARN - 他の AWS リソースへのアクセスを管理する AWS IAM ロール、フリートの作成時に指定した場合。

  • インスタンスロール認証情報プロバイダー - 他の AWS リソースへのアクセスを管理する AWS IAM ロール、フリートの作成時に指定した場合。

  • メトリクスグループ名 - このグループは、複数のフリートのメトリクスを集計するために使用されます。

  • ゲームスケーリング保護ポリシー - フリートのゲームセッション保護が有効になっているかどうかを示します。これにより、スケールダウンイベント中にアクティブなゲームセッションが早期に終了するのを防ぎます。

  • プレイヤーあたりの最大ゲームセッション数 - ポリシー期間中にプレイヤーが作成できるセッションの最大数。

  • ポリシー期間 - プレイヤーが作成するセッション数を制限するために使用される時間の長さ。

ビルドの詳細

[ビルドの詳細] セクションには、フリートでホストされているビルドが表示されます。ビルドの名前を選択すると、ビルドの全詳細ページが表示されます。

ランタイム設定

[ランタイム設定] セクションには、各インスタンスで起動するサーバープロセスが表示されます。これには、ゲームサーバー実行可能ファイルのパスとオプション起動パラメータが含まれます。

ゲームセッションアクティベーション

[ゲームセッションアクティベーション] セクションには、同時に起動するサーバープロセスの数と、プロセスがアクティブ化されてから終了するまでの待ち時間が表示されます。

EC2 ポート設定

[ポート] タブには、IP アドレスやポート設定範囲など、フリートの接続アクセス許可が表示されます。

メトリクス

[メトリクス] タブには、時間の経過に伴うフリートメトリクスのグラフィカル表現が表示されます。Amazon GameLift Servers でメトリクスを使用する方法の詳細については、「Amazon CloudWatch で Amazon GameLift Servers を監視する」を参照してください。

イベント

[イベント] タブには、イベントコード、メッセージ、タイムスタンプなど、フリートで発生したすべてのイベントのログが表示されます。Amazon GameLift Servers API リファレンスの「イベント」を参照してください。

スケーリング

[スケーリング] タブには、現在のステータスや時間の経過に伴うキャパシティの変更など、フリートのキャパシティに関連する情報が含まれます。容量制限の更新と自動スケーリングの管理を行うツールも用意されています。

キャパシティのスケーリング

現在のフリートキャパシティの設定を、フリートのロケーション別に表示します。制限とキャパシティの変更の詳細については、「Amazon GameLift Servers を使用したゲームホスティング容量のスケーリング」を参照してください。

  • AWS ロケーション - フリートインスタンスがデプロイされる場所の名前。

  • ステータス - フリートロケーションのホスティングステータス。ロケーションステータスはゲームをホストできるようにするために、ACTIVE である必要があります。

  • 最小サイズ - その場所にデプロイする必要があるインスタンスの最小数。

  • 目的のインスタンス - ロケーションを維持するアクティブインスタンスのターゲット数。アクティブなインスタンスと目的のインスタンスが同じでない場合、アクティブインスタンスが目的のインスタンスと等しくなるまで、必要に応じてインスタンスをスタートまたはシャットダウンするスケーリングイベントが開始されます。

  • 最大サイズ - そのロケーションにデプロイできるインスタンスの最大数。

  • 利用可能 - インスタンスのサービス制限から、使用中のインスタンス数を引いた数です。この値は、ロケーションに追加できるインスタンスの最大数を示します。

自動スケーリングポリシー

このセクションでは、フリートに適用される自動スケーリングポリシーについて説明します。ターゲットベースのポリシーを設定または更新できます。フリートのルールベースのポリシー。このポリシーは、AWS SDK または CLI がここに表示されます。スケーリングの詳細については、「Amazon GameLift Servers でのフリート容量の自動スケーリング」を参照してください。

スケーリング履歴

時間の経過に伴うキャパシティの変化をグラフに表示します。

ロケーション

[ロケーション] タブには、フリートインスタンスがデプロイされているすべてのロケーションが一覧表示されます。ロケーションには、フリートのホーム リージョンと、追加されたリモートロケーションが含まれます。このタブでは、直接ロケーションを追加または削除できます。

  • ロケーション — フリートインスタンスがデプロイされる場所の名前。

  • ステータス - フリートロケーションのホスティングステータス。ロケーションステータスは、ロケーション内の最初のインスタンスをアクティブ化するプロセスを追跡します。ロケーションステータスはゲームをホストできるようにするために、ACTIVE である必要があります。

  • アクティブなインスタンス - フリートロケーションにデプロイされたサーバープロセスが実行されているインスタンスの数。

  • アクティブなサーバー - フリートロケーションでゲームセッションをホストできるゲームサーバープロセスの数。

  • ゲームセッション - フリートロケーション内のインスタンスでアクティブなゲームセッションの数。

  • プレイヤーセッション - フリートロケーションでアクティブなゲームセッションに参加しているプレイヤーセッション数 (個々のプレイヤーを表します)。

ゲームセッション

[ゲームセッション] タブには、フリートにホストされている過去と現在のゲームセッションと、いくつかの詳細情報がリストされます。ゲームセッション ID を選択すると、メディアプレイヤーセッションを含む追加のゲームセッション情報にアクセスできます。プレイヤーセッションの詳細については、「Amazon GameLift Servers コンソールでのゲームセッションとプレイヤーセッション」を参照してください。