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Amazon GameLift Servers コンソールでのゲームセッションとプレイヤーセッション
Amazon GameLift Servers コンソールを使用して、ゲームセッションとプレイヤーセッションを操作できます。ゲームセッションとプレイヤーセッションの詳細については、「Amazon GameLift Servers とプレイヤーエクスペリエンス」を参照してください。Amazon GameLift Servers コンソールには、ゲームセッションの問題を調査するのに役立つ情報とツールが用意されています。
できること:
特定のフリートでホストされているゲームセッションとプレイヤーセッションのアクティビティを調べます。
複数のフリートにまたがって、特定のプレイヤーのゲームセッションアクティビティを検索します。
特定のゲームセッションをシャットダウンします。
ゲームセッションの詳細を表示します。
ゲームセッションとプレイヤーセッションのデータは、ゲームセッションをホストするフリートによって整理されます。
ゲームセッションとプレイヤーセッションの情報にアクセスするには
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Amazon GameLift Servers コンソール
の左のナビゲーションペインを開きます。ホスティングソリューションタイプを選択し、フリートページを開きます。例: ホスティング、Anywhere、フリート
ホスティング、マネージド EC2、フリート
ホスティング、マネージドコンテナ、フリート
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各 [フリート] ページには、現在選択されている AWS リージョン のフリートのリストが表示されます。ゲームセッションデータを表示するフリートを選択します。
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選択したフリートの詳細ページで、[ゲームセッション] タブを開きます。このタブには、フリートにホストされていたすべてのゲームセッションと概要情報が表示されます。必要に応じて、[環境設定] ツールを使用してテーブルの内容を調整できます (テーブルの右上隅にある
アイコンを参照)。カスタム設定は AWS アカウントユーザーに保存され、このページを表示するたびに自動的に適用されます。 -
リストからゲームセッションを選択して、追加情報を表示します。
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ゲームセッションにプレイヤーセッションデータが含まれている場合は、プレイヤーセッションの表示を選択して、ゲームセッション ID が自動的に入力されたプレイヤーセッション検索ツールを開きます。
Game sessions の詳細には、以下の情報が含まれます。
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ステータス - ゲーム セッションステータスです。
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アクティベート中 - インスタンスはゲームセッションを開始しています。
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アクティブ - ゲームセッションが実行されており、プレイヤーを受け入れ可能です (セッションの [プレイヤー作成ポリシー] によります)。
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終了済み - ゲームセッションが終了しました。
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ARN - ゲームセッションの Amazon リソースネーム。
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名前 - ゲームセッションに対して生成された名前。
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ロケーション - Amazon GameLift Servers がゲームセッションをホストしたロケーション。
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作成時刻 - Amazon GameLift Servers がストリームセッションを作成した日付と時刻。
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終了時刻 - ゲームセッションが終了した日付と時刻。
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DNS 名 - ゲームセッションのホスト名。
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IP アドレス - ゲームセッションに指定された IP アドレスです。
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ポート - ゲームセッションへのConnectに使用されるポート番号です。
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作成者 ID - ゲームセッションを開始したプレイヤーの一意の識別子。
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プレイヤーセッション作成ポリシー - ゲームセッションが新しいプレイヤーを受け付けているかどうかを示します。
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ゲームスケーリング保護ポリシー - Amazon GameLift Servers がフリートで開始するすべての新しいインスタンスに設定するゲームセッション保護のタイプ。
ゲームデータ
文字列形式のゲームプロパティデータ。開始時にゲームセッションに送信します。
ゲームのプロパティ
キーと値のペアとしてフォーマットされたゲームプロパティデータ。開始時にゲームセッションに送信します。
マッチメーキングデータ
ゲームセッションが FlexMatch で作成された場合、マッチメーキングデータにはマッチメーキング設定とルールセットに関する情報が記載されます。これには、各マッチのプレイヤー属性とチーム割り当てが含まれます。データは JSON 形式です。FlexMatch マッチメーキングの詳細については、「マッチメーカーを構築する」を参照してください。