Amazon GameLift Servers コンソールでのゲームセッションとプレイヤーセッション - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift Servers コンソールでのゲームセッションとプレイヤーセッション

Amazon GameLift Servers コンソールを使用して、ゲームセッションとプレイヤーセッションを操作できます。ゲームセッションとプレイヤーセッションの詳細については、「Amazon GameLift Servers とプレイヤーエクスペリエンス」を参照してください。Amazon GameLift Servers コンソールには、ゲームセッションの問題を調査するのに役立つ情報とツールが用意されています。

できること:

  • 特定のフリートでホストされているゲームセッションとプレイヤーセッションのアクティビティを調べます。

  • 複数のフリートにまたがって、特定のプレイヤーのゲームセッションアクティビティを検索します。

  • 特定のゲームセッションをシャットダウンします。

ゲームセッションの詳細を表示します。

ゲームセッションとプレイヤーセッションのデータは、ゲームセッションをホストするフリートによって整理されます。

ゲームセッションとプレイヤーセッションの情報にアクセスするには
  1. Amazon GameLift Servers コンソールの左のナビゲーションペインを開きます。ホスティングソリューションタイプを選択し、フリートページを開きます。例:

    • ホスティングAnywhereフリート

    • ホスティングマネージド EC2フリート

    • ホスティングマネージドコンテナフリート

  2. [フリート] ページには、現在選択されている AWS リージョン のフリートのリストが表示されます。ゲームセッションデータを表示するフリートを選択します。

  3. 選択したフリートの詳細ページで、[ゲームセッション] タブを開きます。このタブには、フリートにホストされていたすべてのゲームセッションと概要情報が表示されます。必要に応じて、[環境設定] ツールを使用してテーブルの内容を調整できます (テーブルの右上隅にある Gear icon representing settings or configuration options. アイコンを参照)。カスタム設定は AWS アカウントユーザーに保存され、このページを表示するたびに自動的に適用されます。

  4. リストからゲームセッションを選択して、追加情報を表示します。

  5. ゲームセッションにプレイヤーセッションデータが含まれている場合は、プレイヤーセッションの表示を選択して、ゲームセッション ID が自動的に入力されたプレイヤーセッション検索ツールを開きます。

Game sessions の詳細には、以下の情報が含まれます。

  • ステータス - ゲーム セッションステータスです。

    • アクティベート中 - インスタンスはゲームセッションを開始しています。

    • アクティブ - ゲームセッションが実行されており、プレイヤーを受け入れ可能です (セッションの [プレイヤー作成ポリシー] によります)。

    • 終了済み - ゲームセッションが終了しました。

  • ARN - ゲームセッションの Amazon リソースネーム。

  • 名前 - ゲームセッションに対して生成された名前。

  • ロケーション - Amazon GameLift Servers がゲームセッションをホストしたロケーション。

  • 作成時刻 - Amazon GameLift Servers がストリームセッションを作成した日付と時刻。

  • 終了時刻 - ゲームセッションが終了した日付と時刻。

  • DNS 名 - ゲームセッションのホスト名。

  • IP アドレス - ゲームセッションに指定された IP アドレスです。

  • ポート - ゲームセッションへのConnectに使用されるポート番号です。

  • 作成者 ID - ゲームセッションを開始したプレイヤーの一意の識別子。

  • プレイヤーセッション作成ポリシー - ゲームセッションが新しいプレイヤーを受け付けているかどうかを示します。

  • ゲームスケーリング保護ポリシー - Amazon GameLift Servers がフリートで開始するすべての新しいインスタンスに設定するゲームセッション保護のタイプ。

ゲームデータ

文字列形式のゲームプロパティデータ。開始時にゲームセッションに送信します。

ゲームのプロパティ

キーと値のペアとしてフォーマットされたゲームプロパティデータ。開始時にゲームセッションに送信します。

マッチメーキングデータ

ゲームセッションが FlexMatch で作成された場合、マッチメーキングデータにはマッチメーキング設定とルールセットに関する情報が記載されます。これには、各マッチのプレイヤー属性とチーム割り当てが含まれます。データは JSON 形式です。FlexMatch マッチメーキングの詳細については、「マッチメーカーを構築する」を参照してください。