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フリートでプレイヤーゲートウェイを有効にする
フリートの作成時にプレイヤーゲートウェイを有効にして、受信 UDP トラフィックを検証してゲームサーバーにレート制限するリレーエンドポイントを介してゲームトラフィックをルーティングします。
前提条件
プレイヤーゲートウェイを有効にする前に、次の要件を確認してください。
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サポートされているロケーション – プレイヤーゲートウェイをサポートするロケーションのリスト AWS については、「」を参照してくださいAmazon GameLift Servers サービスロケーション。
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フリートタイプ – プレイヤーゲートウェイは、Linux ベースの Managed EC2 フリートと Managed Container フリートをサポートします。
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Server SDK – プレイヤーゲートウェイには Amazon GameLift Servers Server SDK 5.0 以降が必要です。
プレイヤーゲートウェイモード
PlayerGatewayMode プロパティを使用して、フリートのプレイヤーゲートウェイの互換性を設定します。
- DISABLED (デフォルト)
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フリートはプレイヤーゲートウェイと互換性がありません。
- 有効
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フリートは、サポートされている場所でプレイヤーゲートウェイと互換性があります。この機能をサポートしていないフリートの場所は引き続きフリートに追加できますが、プレイヤーゲートウェイを利用せず、ゲームサーバーの IP アドレスを直接利用します。
- REQUIRED
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フリートはプレイヤーゲートウェイと互換性があります。この機能をサポートしていないフリートロケーションをフリートに追加することはできません。
IPv4 と IPv6 の互換性
ゲームクライアントは IPv4 経由でプレイヤーゲートウェイと通信する必要があります。プレイヤーゲートウェイリレーネットワークは、IPv6 を使用してゲームサーバーと通信します。マネージドコンテナフリートは、IPv6 トラフィックを IPv4 に自動的に変換します。マネージド EC2 フリートの場合、 の GameServerIpProtocolSupportedプロパティを使用して、フリートが IPv6 トラフィックを処理する方法を設定しますPlayerGatewayConfiguration。
- IPv4 (デフォルト)
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ゲームサーバーは受信 IPv4 トラフィックのみを受け入れます。軽量 IP 変換ソフトウェアがインスタンスにインストールされて実行され、受信 IPv6 トラフィックを受信して IPv4 に変換します。
- デュアルスタック
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ゲームサーバーは受信 IPv6 トラフィックと互換性があります。IP 翻訳ソフトウェアはインスタンスにインストールまたは実行されません。IPv6 をネイティブにサポートするゲームサーバーは、パフォーマンスがわずかに向上する可能性があります。