フリートでプレイヤーゲートウェイを有効にする - Amazon GameLift Servers

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

フリートでプレイヤーゲートウェイを有効にする

フリートの作成時にプレイヤーゲートウェイを有効にして、受信 UDP トラフィックを検証してゲームサーバーにレート制限するリレーエンドポイントを介してゲームトラフィックをルーティングします。

前提条件

プレイヤーゲートウェイを有効にする前に、次の要件を確認してください。

  • サポートされているロケーション – プレイヤーゲートウェイをサポートするロケーションのリスト AWS については、「」を参照してくださいAmazon GameLift Servers サービスロケーション

  • フリートタイプ – プレイヤーゲートウェイは、Linux ベースの Managed EC2 フリートと Managed Container フリートをサポートします。

  • Server SDK – プレイヤーゲートウェイには Amazon GameLift Servers Server SDK 5.0 以降が必要です。

プレイヤーゲートウェイモード

PlayerGatewayMode プロパティを使用して、フリートのプレイヤーゲートウェイの互換性を設定します。

DISABLED (デフォルト)

フリートはプレイヤーゲートウェイと互換性がありません。

有効

フリートは、サポートされている場所でプレイヤーゲートウェイと互換性があります。この機能をサポートしていないフリートの場所は引き続きフリートに追加できますが、プレイヤーゲートウェイを利用せず、ゲームサーバーの IP アドレスを直接利用します。

REQUIRED

フリートはプレイヤーゲートウェイと互換性があります。この機能をサポートしていないフリートロケーションをフリートに追加することはできません。

IPv4 と IPv6 の互換性

ゲームクライアントは IPv4 経由でプレイヤーゲートウェイと通信する必要があります。プレイヤーゲートウェイリレーネットワークは、IPv6 を使用してゲームサーバーと通信します。マネージドコンテナフリートは、IPv6 トラフィックを IPv4 に自動的に変換します。マネージド EC2 フリートの場合、 の GameServerIpProtocolSupportedプロパティを使用して、フリートが IPv6 トラフィックを処理する方法を設定しますPlayerGatewayConfiguration

IPv4 (デフォルト)

ゲームサーバーは受信 IPv4 トラフィックのみを受け入れます。軽量 IP 変換ソフトウェアがインスタンスにインストールされて実行され、受信 IPv6 トラフィックを受信して IPv4 に変換します。

デュアルスタック

ゲームサーバーは受信 IPv6 トラフィックと互換性があります。IP 翻訳ソフトウェアはインスタンスにインストールまたは実行されません。IPv6 をネイティブにサポートするゲームサーバーは、パフォーマンスがわずかに向上する可能性があります。