

翻訳は機械翻訳により提供されています。提供された翻訳内容と英語版の間で齟齬、不一致または矛盾がある場合、英語版が優先します。

# フリートでプレイヤーゲートウェイを有効にする
<a name="ddos-protection-enable"></a>

フリートの作成時にプレイヤーゲートウェイを有効にして、受信 UDP トラフィックを検証してゲームサーバーにレート制限するリレーエンドポイントを介してゲームトラフィックをルーティングします。

## 前提条件
<a name="ddos-protection-enable-prerequisites"></a>

プレイヤーゲートウェイを有効にする前に、次の要件を確認してください。
+ **サポートされているロケーション** – プレイヤーゲートウェイをサポートするロケーションのリスト AWS については、「」を参照してください[Amazon GameLift Servers サービスロケーション](gamelift-regions.md)。
+ **フリートタイプ** – プレイヤーゲートウェイは、Linux ベースの Managed EC2 フリートと Managed Container フリートをサポートします。
+ **Server SDK** – プレイヤーゲートウェイには Amazon GameLift Servers Server SDK 5.0 以降が必要です。

## プレイヤーゲートウェイモード
<a name="ddos-protection-enable-modes"></a>

`PlayerGatewayMode` プロパティを使用して、フリートのプレイヤーゲートウェイの互換性を設定します。

DISABLED (デフォルト)  
フリートはプレイヤーゲートウェイと互換性がありません。

有効  
フリートは、サポートされている場所でプレイヤーゲートウェイと互換性があります。この機能をサポートしていないフリートの場所は引き続きフリートに追加できますが、プレイヤーゲートウェイを利用せず、ゲームサーバーの IP アドレスを直接利用します。

REQUIRED  
フリートはプレイヤーゲートウェイと互換性があります。この機能をサポートしていないフリートロケーションをフリートに追加することはできません。

## IPv4 と IPv6 の互換性
<a name="ddos-protection-enable-ip-protocol"></a>

ゲームクライアントは IPv4 経由でプレイヤーゲートウェイと通信する必要があります。プレイヤーゲートウェイリレーネットワークは、IPv6 を使用してゲームサーバーと通信します。マネージドコンテナフリートは、IPv6 トラフィックを IPv4 に自動的に変換します。マネージド EC2 フリートの場合、 の `GameServerIpProtocolSupported`プロパティを使用して、フリートが IPv6 トラフィックを処理する方法を設定します`PlayerGatewayConfiguration`。

IPv4 (デフォルト)  
ゲームサーバーは受信 IPv4 トラフィックのみを受け入れます。軽量 IP 変換ソフトウェアがインスタンスにインストールされて実行され、受信 IPv6 トラフィックを受信して IPv4 に変換します。

デュアルスタック  
ゲームサーバーは受信 IPv6 トラフィックと互換性があります。IP 翻訳ソフトウェアはインスタンスにインストールまたは実行されません。IPv6 をネイティブにサポートするゲームサーバーは、パフォーマンスがわずかに向上する可能性があります。