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Deadline Cloud で Autodesk Maya シーンをレンダリングする - Deadline クラウド

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Deadline Cloud で Autodesk Maya シーンをレンダリングする

maya_cli_render ジョブバンドルは、Maya CLI Render コマンドを使用して Maya ソフトウェアレンダラーシーンをレンダリングします。Open Job Description パラメータスペースを使用してフレームごとに 1 つのタスクを実行し、ホスト要件を通じて実行を Linux ワーカーに制限します。

バンドルには、Bullet 物理プラグインを使用する落下歯車を含むサンプルシーンと、同様のシーンを作成する手順が含まれています。maya_arnold_ass_export_render バンドルは、関連する 2 ステップのパイプラインです。1 つのエクスポートタスクで Maya シーンを開きmayapy、フレームごとの Arnold .assファイルを書き込み、レンダリングステップでフレームごとのkickタスクをワーカーに分散します。ジョブアタッチメントは、エクスポートワーカーからエクスポートされた.assファイルをレンダーワーカーに自動的に同期します。

これらのバンドルを実行するには、キュー環境を通じて Maya を利用できるようにする必要があります。サンプルリポジトリ内の maya conda レシピは、キューの S3 conda チャネルに発行できる conda パッケージを構築します。maya-mtoa レシピは、export-and-renderのパイプラインで使用されるkickバイナリも提供します。

バンドルを送信します。

deadline bundle gui-submit maya_cli_render/

Maya から.assファイルをエクスポートし、1 つのジョブでレンダリングする例については、以下を使用します。

deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \ -p MayaSceneFile=path-to-scene.ma \ -p Frames=1-100 \ -p OutputDir=path-for-outputs

ジョブバンドルの詳細については、「」を参照してくださいDeadline Cloud の Open Job Description (OpenJD) テンプレート