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# Deadline Cloud で Autodesk Maya シーンをレンダリングする
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[maya\_cli\_render](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/maya_cli_render) ジョブバンドルは、Maya CLI `Render` コマンドを使用して Maya ソフトウェアレンダラーシーンをレンダリングします。Open Job Description パラメータスペースを使用してフレームごとに 1 つのタスクを実行し、ホスト要件を通じて実行を Linux ワーカーに制限します。

バンドルには、Bullet 物理プラグインを使用する落下歯車を含むサンプルシーンと、同様のシーンを作成する手順が含まれています。[maya\_arnold\_ass\_export\_render](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/maya_arnold_ass_export_render) バンドルは、関連する 2 ステップのパイプラインです。1 つのエクスポートタスクで Maya シーンを開き`mayapy`、フレームごとの Arnold `.ass`ファイルを書き込み、レンダリングステップでフレームごとの`kick`タスクをワーカーに分散します。ジョブアタッチメントは、エクスポートワーカーからエクスポートされた`.ass`ファイルをレンダーワーカーに自動的に同期します。

これらのバンドルを実行するには、キュー環境を通じて Maya を利用できるようにする必要があります。サンプルリポジトリ内の [maya conda レシピ](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/maya-2026)は、キューの S3 conda チャネルに発行できる conda パッケージを構築します。`maya-mtoa` レシピは、export-and-renderのパイプラインで使用される`kick`バイナリも提供します。

バンドルを送信します。

```
deadline bundle gui-submit maya_cli_render/
```

Maya から`.ass`ファイルをエクスポートし、1 つのジョブでレンダリングする例については、以下を使用します。

```
deadline bundle submit maya_arnold_ass_export_render/ \
    -p MayaSceneFile={{path-to-scene.ma}} \
    -p Frames=1-100 \
    -p OutputDir={{path-for-outputs}}
```

ジョブバンドルの詳細については、「」を参照してください[Deadline Cloud の Open Job Description (OpenJD) テンプレート](build-job-bundle.md)。