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Deadline Cloud で V-Ray を使用して Autodesk 3ds Max シーンをレンダリングする
3dsmax_vray_denoiser
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フレームチャンキング — 連続範囲 ( など
1-100) と非連続範囲 ( など) の両方を処理します1-5,10,15-20。 -
VRIMG から EXR への変換 — V-Ray のネイティブ VRIMG 形式を EXR に変換し、ノイズ除去データ、ビューティパス、マルチチャネルデータ、高ダイナミックレンジを維持します。
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自動クリーンアップ — 変換が成功すると、一時的な VRIMG ファイルを削除します。
このバンドルを実行するには、Windows ワーカーホストに 3ds Max 2025 と V-Ray for 3ds Max 2025 がインストールされている必要があります。サンプルリポジトリの 3ds Max ホスト設定スクリプト
ジョブを送信する前に、raw VRIMG 出力をローカルワーカーパス ( などC:\Temp\output.vrimg) に保存し、デノライザーを含む各レンダリング要素から絶対出力パスを削除するようにシーンを設定します。次に、バンドルを送信します。
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