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Deadline Cloud で V-Ray を使用して Autodesk 3ds Max シーンをレンダリングする - Deadline クラウド

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Deadline Cloud で V-Ray を使用して Autodesk 3ds Max シーンをレンダリングする

3dsmax_vray_denoiser ジョブバンドルは、V-Ray で 3ds Max シーンをレンダリングし、V-Ray のネイティブ VRIMG 形式から EXR に出力を変換しながら、デノイジングデータを保持します。バンドルには以下の機能が含まれています。

  • フレームチャンキング — 連続範囲 ( など1-100) と非連続範囲 ( など) の両方を処理します1-5,10,15-20

  • VRIMG から EXR への変換 — V-Ray のネイティブ VRIMG 形式を EXR に変換し、ノイズ除去データ、ビューティパス、マルチチャネルデータ、高ダイナミックレンジを維持します。

  • 自動クリーンアップ — 変換が成功すると、一時的な VRIMG ファイルを削除します。

このバンドルを実行するには、Windows ワーカーホストに 3ds Max 2025 と V-Ray for 3ds Max 2025 がインストールされている必要があります。サンプルリポジトリの 3ds Max ホスト設定スクリプトを使用して、Windows のサービスマネージドフリートに 3ds Max と V-Ray をインストールできます。詳細については、「Deadline Cloud Windows ワーカーに Autodesk 3ds Max をインストールする」を参照してください。

ジョブを送信する前に、raw VRIMG 出力をローカルワーカーパス ( などC:\Temp\output.vrimg) に保存し、デノライザーを含む各レンダリング要素から絶対出力パスを削除するようにシーンを設定します。次に、バンドルを送信します。

deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/