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# Deadline Cloud で V-Ray を使用して Autodesk 3ds Max シーンをレンダリングする
<a name="examples-jb-3dsmax-vray-denoiser"></a>

[3dsmax\_vray\_denoiser](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/3dsmax_vray_denoiser) ジョブバンドルは、V-Ray で 3ds Max シーンをレンダリングし、V-Ray のネイティブ VRIMG 形式から EXR に出力を変換しながら、デノイジングデータを保持します。バンドルには以下の機能が含まれています。
+ **フレームチャンキング** — 連続範囲 ( など`1-100`) と非連続範囲 ( など) の両方を処理します`1-5,10,15-20`。
+ **VRIMG から EXR への変換** — V-Ray のネイティブ VRIMG 形式を EXR に変換し、ノイズ除去データ、ビューティパス、マルチチャネルデータ、高ダイナミックレンジを維持します。
+ **自動クリーンアップ** — 変換が成功すると、一時的な VRIMG ファイルを削除します。

このバンドルを実行するには、Windows ワーカーホストに 3ds Max 2025 と V-Ray for 3ds Max 2025 がインストールされている必要があります。サンプルリポジトリの [3ds Max ホスト設定スクリプト](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/host_configuration_scripts/3dsmax)を使用して、Windows のサービスマネージドフリートに 3ds Max と V-Ray をインストールできます。詳細については、「[Deadline Cloud Windows ワーカーに Autodesk 3ds Max をインストールする](examples-host-config-3dsmax.md)」を参照してください。

ジョブを送信する前に、raw VRIMG 出力をローカルワーカーパス ( など`C:\Temp\output.vrimg`) に保存し、デノライザーを含む各レンダリング要素から絶対出力パスを削除するようにシーンを設定します。次に、バンドルを送信します。

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deadline bundle gui-submit 3dsmax_vray_denoiser/
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