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ゲームの動的メディアコンテンツ
公開日: 2020 年 10 月 8 日 (図の履歴)
ゲーム開発者は、毎日のメッセージや Message of the Day (MOTD) などのカスタムメディアコンテンツを通じてプレイヤーとやり取りするためのカスタムソリューションを構築することがよくあります。このアーキテクチャは、リクエストパラメータとエッジコンピューティングに基づいてカスタマイズされたコンテンツを提供するためのサーバーレスアプローチを提供します。
ゲームの動的メディアコンテンツ図
次の手順では、アーキテクチャについて説明します。
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ゲームクライアントは、パラメータを含むリクエストを Amazon CloudFront に送信して、動的コンテンツをダウンロードします。リクエストパラメータはプレイヤーに関する属性を表しますが、低カーディナリティ値を使用して高いキャッシュレートを維持し、コストを削減します。
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CloudFront は、ユーザーに最も近い AWS Lambda@Edge 関数を呼び出します。関数は、リクエストパラメータに基づいてオリジンから取得する必要があるコンテンツを動的に変更します。
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Amazon DynamoDB グローバルテーブルは、カスタムルーティング用のマルチリージョンルールエンジンを提供します。Lambda 関数は、ユーザーに最も近いテーブルをクエリして、提供するコンテンツを決定します。
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CloudFront は Lambda からのレスポンスを使用して、Amazon Simple Storage Service (オリジン) から関連コンテンツを取得します。CloudFront はコンテンツをクライアントに返し、レスポンスをエッジロケーションにキャッシュしてコストを削減し、将来のリクエストのパフォーマンスを向上させます。
詳細情報
詳細については、次のリソースを参照してください。
図の履歴
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| 変更 | 説明 | 日付 |
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初版発行 | リファレンスアーキテクチャ図が最初に公開されました。 | 2020 年 10 月 8 日 |
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