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GAMEOPS06-BP01 Monitora le metriche chiave del gioco per identificare tendenze e modelli dei giocatori e utilizza le informazioni per migliorare il gioco - Obiettivo per l'industria dei giochi

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GAMEOPS06-BP01 Monitora le metriche chiave del gioco per identificare tendenze e modelli dei giocatori e utilizza le informazioni per migliorare il gioco

Oltre all'utilizzo del sistema client di gioco, all'utilizzo delle app, alle eccezioni e ai dati sugli arresti anomali, acquisisci i dati di telemetria del gioco che vengono inviati a un sistema di backend del gioco. Questi dati dovrebbero rappresentare l'attività dei giocatori in modo da poter capire come i giocatori interagiscono con le varie funzionalità del gioco.

Livello di rischio associato se questa best practice non fosse adottata: elevato

Guida all’implementazione

A seconda della loro implementazione, i client di gioco possono raccogliere dati di telemetria in funzioni o luoghi di gioco predefiniti in un mondo di gioco. I dati vengono inviati al servizio di inserimento del backend per l'elaborazione. Se il servizio di backend non è raggiungibile, i client possono archiviare i dati localmente sul dispositivo locale fino a quando il servizio di backend non sarà nuovamente disponibile. I game designer utilizzano questi dati di telemetria per esaminare come i giocatori stanno giocando e se ci sono anomalie nel gioco.

Ad esempio, i movimenti e le interazioni dei giocatori con gli elementi di una mappa possono essere estratti dai dati di telemetria e tracciati come mappa termica delle attività di gioco svolte dai giocatori in un determinato intervallo di tempo. Questi dati aiutano i progettisti del gioco a identificare la necessità di bilanciare vari elementi del gioco, come la potenza di un'arma, la potenza di un personaggio all'interno del gioco o la complessità di una mappa. I dati di telemetria grezzi vengono generalmente archiviati e quindi elaborati per estrarre analisi che possono essere visualizzate dagli analisti.

L'implementazione della AnalyticsPipeline soluzione Game aiuta gli sviluppatori di giochi a lanciare una pipeline di dati scalabile senza server per acquisire, archiviare e analizzare i dati di telemetria generati da giochi e servizi. La soluzione supporta l'inserimento di dati in streaming, consentendo agli utenti di ottenere informazioni dettagliate dai loro giochi e da altre applicazioni in pochi minuti.

Per la telemetria personalizzata dei giochi, l'acquisizione, l'archiviazione, l'elaborazione e l'analisi dei dati, offre AWS anche una serie di servizi specializzati per l'elaborazione e l'analisi dei big data.

Passaggi dell’implementazione

  • Acquisisci dati di telemetria di gioco: raccogli dati sull'attività dei giocatori, sull'utilizzo del sistema, sulle eccezioni e sugli arresti anomali per comprendere le interazioni dei giocatori e identificare i problemi.

  • Implementa la raccolta della telemetria: utilizza funzioni o posizioni di gioco predefinite per raccogliere i dati di telemetria e inviarli ai servizi di backend, archiviandoli localmente se il backend non è raggiungibile.

  • Utilizza soluzioni di AWS analisi: utilizza AWS servizi come Game Analytics Pipeline per l'acquisizione, l'archiviazione e l'analisi scalabili dei dati, nonché servizi specializzati di elaborazione e analisi dei big data.