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# GAMEOPS06-BP01 Monitora le metriche chiave del gioco per identificare le tendenze e i modelli dei giocatori e utilizza le informazioni per migliorare il gioco
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 Oltre all'utilizzo del sistema client di gioco, all'utilizzo delle app, alle eccezioni e ai dati sugli arresti anomali, acquisisci i dati di telemetria del gioco che vengono inviati a un sistema di backend di gioco. Questi dati devono rappresentare l'attività del giocatore in modo da poter capire come i giocatori interagiscono con le varie funzionalità del gioco. 

 **Livello di rischio associato se questa best practice non fosse adottata:** elevato 

## Guida all’implementazione
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 A seconda dell'implementazione, i client di gioco possono raccogliere dati di telemetria in luoghi o funzioni di gioco predefiniti in un mondo di gioco. I dati vengono inviati al servizio di acquisizione di backend per l'elaborazione. Se il servizio di backend non è raggiungibile, i client possono archiviare i dati localmente sul dispositivo locale fino a quando il servizio di backend non sarà nuovamente disponibile. I game designer utilizzano questi dati di telemetria per verificare come i giocatori stanno giocando e se ci sono anomalie nel gioco. 

 Ad esempio, i movimenti e le interazioni dei giocatori con gli elementi di una mappa possono essere estratti dai dati di telemetria e tracciati come mappa termica delle attività di gioco dei giocatori in un determinato intervallo di tempo. Questi dati aiutano i progettisti del gioco a identificare la necessità di bilanciare vari elementi del gioco, come la potenza di un'arma, la potenza di un personaggio in gioco o la complessità di una mappa. I dati di telemetria grezzi vengono generalmente archiviati e quindi elaborati per estrarre analisi che possono essere visualizzate dagli analisti. 

 L'implementazione della AnalyticsPipeline soluzione [Game](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) aiuta gli sviluppatori di giochi a lanciare una pipeline di dati serverless scalabile per importare, archiviare e analizzare i dati di telemetria generati da giochi e servizi. La soluzione supporta l'acquisizione di dati in streaming, consentendo agli utenti di ottenere informazioni dai giochi e da altre applicazioni in pochi minuti. 

 Per la telemetria personalizzata dei giochi, l'inserimento, l'archiviazione, l'elaborazione e l'analisi dei dati, offre AWS anche una serie di [servizi specializzati per l'elaborazione e l'analisi dei big](https://aws.amazon.com/big-data/datalakes-and-analytics/) data. 

### Passaggi dell’implementazione
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+  **Acquisisci dati di telemetria di gioco: raccogli dati** sull'attività dei giocatori, sull'utilizzo del sistema, sulle eccezioni e sugli arresti anomali per comprendere le interazioni dei giocatori e identificare i problemi. 
+  **Implementa la raccolta di dati di telemetria:** utilizza funzionalità o posizioni di gioco predefinite per raccogliere dati di telemetria e inviarli ai servizi di backend, archiviandoli localmente se il backend non è raggiungibile. 
+  **Utilizza soluzioni di analisi: utilizza AWS servizi come Game AWS Analytics** Pipeline per l'acquisizione, l'archiviazione e l'analisi scalabili dei dati, oltre a servizi specializzati di elaborazione e analisi dei big data. 