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Browser e input supportati
Di seguito sono elencate le piattaforme e i browser supportati per la visualizzazione degli GameLift stream Amazon Streams e delle relative periferiche di input compatibili. I browser devono inoltre essere compatibili con la codifica video avanzata (AVC), nota anche come H.264.
Nel complesso, consigliamo Google Chrome, Microsoft Edge o un'applicazione desktop personalizzata basata su Chromium per la migliore esperienza utente finale e la massima compatibilità, in particolare con i controller di gioco.
Per saperne di più su quali controller sono compatibili con quali browser, consulta l'API Web Gamepad.
Sistema operativo | Browser | Input |
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Windows | Chrome, Edge | Tastiera, mouse, microfono, controller di gioco (incluso feedback tattile) |
Firefox | Tastiera, mouse, microfono, controller di gioco | |
Mac | Chrome, Edge, Safari | Tastiera, mouse, microfono, controller di gioco (in modalità Bluetooth) (incluso feedback tattile) |
Firefox | Tastiera, mouse, microfono | |
Linux | Chrome, Edge, Firefox | Tastiera, mouse |
Android | Cromo, Edge | touch-to-mouseEmulazione semplice, microfono, mouse fisico esterno, tastiera e controller di gioco (in modalità Bluetooth) |
iOS | Chrome, Edge, Firefox, Safari | touch-to-mouseEmulazione semplice, microfono, mouse fisico esterno, tastiera e controller di gioco (in modalità Bluetooth) |
Problemi noti
Di seguito sono riportati i problemi noti relativi ai browser e all'input:
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Safari uscirà immediatamente dalla modalità a schermo intero ogni volta che
Esc
viene premuto. Questo non può essere ignorato. -
Le visualizzazioni del browser «integrate» o «in-app» come quelle all'interno di app per dispositivi mobili come LinkedIn Yelp, Instagram e altre non sono supportate su iOS. Questi tendono a disabilitare il supporto WebRTC del browser necessario per lo streaming interattivo in tempo reale. Ti consigliamo di rilevare stringhe del browser non standard e di richiedere all'utente di aprirle in Safari.
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Se la risoluzione dello schermo dell'applicazione non è impostata su 1080p, il tracciamento del mouse potrebbe risentirne. Ti consigliamo di disabilitare la selezione di qualsiasi altra risoluzione, se possibile. Ti consigliamo inoltre di disabilitare la modalità finestra e di eseguirla solo a schermo intero.
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Per supportare il plug and play dei controller di gioco su Proton, nonostante la mancanza di supporto nelle applicazioni Linux native, i giochi in esecuzione in ambienti di runtime Proton mostreranno sempre un controller di gioco connesso, anche se nessuno è collegato al client. Questo potrebbe essere un problema per i giochi che richiedono l'input del controller anche quando il controller è inattivo e inutilizzato. Consigliamo che i giochi mostrino l'interfaccia utente di input in base all'ultimo metodo di input.
Limitazioni
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La maggior parte degli ambienti di runtime supporta i controller di gioco, ad eccezione di Ubuntu 22.04 LTS. Se hai bisogno del supporto per i controller di gioco, valuta la possibilità di creare il gioco utilizzando un altro ambiente di runtime. Per un elenco di altri ambienti di runtime, consultaAmbienti di runtime.
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I controller di gioco PlayStation 5 e Luna non sono supportati in Firefox.
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Supporto per il feedback tattile:
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Il feedback tattile sui S/X controller PlayStation 4 e Xbox Series è supportato in Chrome, Edge e Safari.
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La tecnologia aptica sul DualSense controller PlayStation 5 è supportata solo nel browser Safari.
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Firefox non supporta il feedback tattile su nessun controller.
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I dispositivi Android e iOS non supportano il feedback tattile su nessun controller.
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La funzione Test stream nella console Amazon GameLift Streams non supporta i microfoni.
IPv6 supporto
Lo streaming su IPv6 solo client è supportato solo con le applicazioni di runtime Windows.
Runtime | Streaming su IPv4 | Streaming terminato IPv6 |
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Microsoft Windows Server 2022 Base | Sì | Sì |
Ubuntu 22.04 LTS | Sì | No |
Runtime protoniche | Sì | No |