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# Browser e input supportati
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Di seguito sono elencate le piattaforme e i browser supportati per la visualizzazione degli GameLift stream Amazon Streams e delle relative periferiche di input compatibili. I browser devono inoltre essere compatibili con la codifica video avanzata (AVC), nota anche come H.264.

Nel complesso, consigliamo Google Chrome, Microsoft Edge o un'applicazione desktop personalizzata basata su Chromium per la migliore esperienza utente finale e la massima compatibilità, in particolare con i controller di gioco.

 [Per ulteriori informazioni sui controller compatibili con i diversi browser, consulta l'API Web Gamepad.](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Gamepad_API) Sebbene alcune indicazioni potrebbero non essere applicabili ad Amazon GameLift Streams, prevediamo che la maggior parte dei controller di gioco si connetta correttamente tramite Bluetooth. 

[\[See the AWS documentation website for more details\]](http://docs.aws.amazon.com/it_it/gameliftstreams/latest/developerguide/sdk-browsers-input.html)

## Problemi noti
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Di seguito sono riportati i problemi noti relativi ai browser e all'input:
+ Safari uscirà immediatamente dalla modalità a schermo intero ogni volta che `Esc` viene premuto. Questo non può essere ignorato.
+ Le visualizzazioni del browser «integrate» o «in-app» come quelle all'interno di app per dispositivi mobili come LinkedIn Yelp, Instagram e altre non sono supportate su iOS. Questi tendono a disabilitare il supporto WebRTC del browser necessario per lo streaming interattivo in tempo reale. Ti consigliamo di rilevare stringhe del browser non standard e di richiedere all'utente di aprirle in Safari.
+ Se la risoluzione dello schermo dell'applicazione non è impostata su 1080p, il tracciamento del mouse potrebbe risentirne. Ti consigliamo di disabilitare la selezione di qualsiasi altra risoluzione, se possibile. Ti consigliamo inoltre di disabilitare la modalità finestra e di eseguirla solo a schermo intero.
+ Per supportare il plug and play dei controller di gioco su Proton, nonostante la mancanza di supporto nelle applicazioni Linux native, i giochi in esecuzione in ambienti di runtime Proton *mostreranno* sempre un controller di gioco connesso, anche se nessuno è collegato al client. Questo potrebbe essere un problema per i giochi che richiedono l'input del controller anche quando il controller è inattivo e inutilizzato. Consigliamo che i giochi mostrino l'interfaccia utente di input in base all'ultimo metodo di input.

## Limitazioni
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+ La maggior parte degli ambienti di runtime supporta i controller di gioco, ad eccezione di Ubuntu 22.04 LTS. Se hai bisogno del supporto per i controller di gioco, valuta la possibilità di creare il gioco utilizzando un altro ambiente di runtime. Per un elenco di altri ambienti di runtime, consulta[Ambienti di runtime](configuration-options.md#configuration-options-runtime).
+ I controller di gioco PlayStation 5 e Luna non sono supportati in Firefox.
+ Supporto per il feedback tattile:
  + Il feedback tattile sui S/X controller PlayStation 4 e Xbox Series è supportato in Chrome, Edge e Safari.
  + La tecnologia aptica sul DualSense controller PlayStation 5 è supportata solo nel browser Safari.
  + Firefox non supporta il feedback tattile su nessun controller.
  + I dispositivi Android e iOS non supportano il feedback tattile su nessun controller.
+ La funzione **Test stream** nella console Amazon GameLift Streams non supporta i microfoni.

## IPv6 supporto
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Lo streaming su IPv6 solo client è supportato solo con le applicazioni di runtime Windows.


| Runtime | Streaming su IPv4 | Streaming terminato IPv6 | 
| --- | --- | --- | 
| Microsoft Windows Server 2022 Base | Sì  | Sì | 
| Ubuntu 22.04 LTS | Sì | No | 
| Runtime protoniche | Sì | No | 