Amazon GameLift Serverstermini chiave - Amazon GameLift Servers

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Amazon GameLift Serverstermini chiave

In questo argomento vengono fornite le definizioni dei termini tecnici chiave utilizzati nella Amazon GameLift Servers documentazione e nei servizi.

Sessione di gioco attiva

Una sessione di gioco attualmente in corso che accetta o ospita giocatori. Utilizzata come metrica per monitorare l'utilizzo della flotta e la pianificazione della capacità. Per informazioni, consulta Monitora Amazon GameLift Servers con Amazon CloudWatch.

Alias

Un identificatore intuitivo per una flotta che fornisce un livello di astrazione tra il client di gioco e le risorse della flotta. Gli alias ti consentono di aggiornare le configurazioni della flotta senza modificare il codice del client di gioco. Per informazioni, consulta Designazione astratta e Amazon GameLift Servers della flotta con un alias.

AMI (Amazon Machine Image)

Un'immagine di macchina virtuale preconfigurata utilizzata per creare EC2 istanze Amazon per flotte gestite. Contiene il sistema operativo, le librerie di runtime e il software degli Amazon GameLift Servers agenti necessari per eseguire i server di gioco. Per informazioni, consulta Amazon GameLift Servers EC2 flotte gestite.

Flotta ovunque

Un tipo di flotta che utilizza risorse di elaborazione fornite dal cliente gestite all'esterno di. Amazon GameLift Servers Le flotte Anywhere consentono di integrare l'infrastruttura esistente o le soluzioni cloud ibride con Amazon GameLift Servers la gestione delle sessioni di gioco. Per informazioni, consulta Amazon GameLift ServersFlotte ovunque.

Authentication token (Token di autenticazione)

Una credenziale di sicurezza generata da Amazon GameLift Servers che autentica i processi del server di gioco in esecuzione su risorse di calcolo Anywhere. Necessaria per consentire ai processi del server di comunicare con il servizio. Amazon GameLift Servers Per informazioni, consulta Amazon GameLift ServersFlotte ovunque.

Servizio di backend

Un livello di coordinamento tra i client di gioco e il Amazon GameLift Servers servizio che controlla la comunicazione per le richieste di posizionamento delle sessioni di gioco e recupera le informazioni sulla sessione di gioco. Funge da intermediario sicuro per proteggere le risorse di hosting da attacchi dannosi. Per informazioni, consulta Come Amazon GameLift Servers funziona l'hosting con.

Costruzione del server di gioco

Una versione in pacchetto del software del server di gioco che include tutti i file necessari per far funzionare il server di gioco su risorse Amazon GameLift Servers di hosting. Contiene il file eseguibile, le dipendenze e le risorse del server di gioco. Per informazioni, consulta Package di un server di gioco costruito per la distribuzione.

Calcolo

Nelle flotte di container, rappresenta una copia di un gruppo di contenitori di server di gioco su un'istanza della flotta. Ogni computer può ospitare una sessione di gioco alla volta. Per informazioni, consulta Come funzionano i contenitori in Amazon GameLift Servers.

Flotta di container

Un tipo di flotta gestita che gestisce server di gioco containerizzati utilizzando immagini di container anziché build tradizionali. Fornisce flessibilità per l'implementazione di server di gioco con ambienti di runtime e dipendenze specifici. Per informazioni, consulta Amazon GameLift Serversflotte di container gestite.

Gruppo di contenitori

Una raccolta di contenitori che interagiscono per fornire funzionalità di server di gioco. Simile a un'attività o un contenitore, che definisce il comportamento dei container, le dipendenze e la condivisione delle risorse all'interno di una flotta di container. Per informazioni, consulta Come funzionano i contenitori in Amazon GameLift Servers.

Destinazione

Nelle code delle sessioni di gioco, una flotta o un alias in grado di ricevere richieste di posizionamento per le sessioni di gioco. Le code possono avere più destinazioni con priorità e politiche di latenza diverse. Per informazioni, consulta Personalizza una coda di sessioni di gioco.

Parco istanze

Una raccolta di risorse informatiche che gestiscono i tuoi server di gioco. Le risorse della flotta possono essere distribuite su più aree geografiche e ogni risorsa esegue uno o più processi del server di gioco. Per informazioni, consulta Implementa flotte di hosting per Amazon GameLift Servers.

Ubicazione della flotta

Una AWS regione o una zona locale specifica in cui vengono distribuite le istanze della flotta. Le flotte con più sedi possono estendersi su più sedi per ridurre la latenza e migliorare la disponibilità. Per informazioni, consulta Implementa flotte di hosting per Amazon GameLift Servers.

FlexMatch

Amazon GameLift Serversservizio di matchmaking che forma automaticamente le partite dei giocatori in base a regole configurabili e richiede il posizionamento delle sessioni di gioco per le partite completate. Supporta l'abbinamento basato sulle abilità, il bilanciamento della squadra e il backfill delle partite. Vedi Cos'è? GameLift FlexMatch

Client di gioco

Il tuo software di gioco che funziona sul dispositivo di un giocatore. Avvia il posizionamento dei giocatori nelle sessioni di gioco comunicando con un servizio di backend e si connette direttamente ai server di gioco per il gioco. Per informazioni, consulta Come Amazon GameLift Servers funziona l'hosting con.

Proprietà del gioco

Coppie chiave-valore di dati personalizzati associati a una sessione di gioco. Utilizzato per trasmettere informazioni di configurazione, regole di gioco o altri metadati ai server e ai client di gioco. Vedi GamePropertynel riferimento all'API.

Server di gioco

Il tuo software server personalizzato che gestisce lo stato del gioco, elabora le azioni dei giocatori e sincronizza il gameplay tra più giocatori connessi. Si integra con Amazon GameLift Servers Server SDK per comunicare con il servizio. Per informazioni, consulta Aggiungi Amazon GameLift Servers al tuo server di gioco con l'SDK del server.

Attivazione del server di gioco

Processo di avvio e inizializzazione di un processo del server di gioco su una risorsa di hosting. Include il caricamento del file eseguibile del server di gioco, l'instaurazione della comunicazione con Amazon GameLift Servers e la preparazione per ospitare sessioni di gioco. Per informazioni, consulta Aggiungi Amazon GameLift Servers al tuo server di gioco con l'SDK del server.

Contenitore del server di gioco

Un contenitore all'interno di un gruppo di contenitori di server di gioco che esegue l'applicazione del server di gioco. Designato automaticamente come essenziale per il ciclo di vita del gruppo di contenitori. Per informazioni, consulta Come funzionano i contenitori in Amazon GameLift Servers.

Gruppo di contenitori di server di gioco

Un tipo di gruppo di contenitori che gestisce i contenitori che eseguono applicazioni per server di gioco e software di supporto. È necessario per consentire alle flotte di container di ospitare sessioni di gioco e può essere replicato tra le istanze del parco veicoli. Per informazioni, consulta Come funzionano i contenitori in Amazon GameLift Servers.

Processo del server di gioco

Un'istanza in esecuzione del server di gioco eseguibile su una risorsa di hosting. Ogni processo può ospitare una sessione di gioco alla volta e comunica direttamente con lui Amazon GameLift Servers per segnalare lo stato e ricevere istruzioni. Per informazioni, consulta Aggiungi Amazon GameLift Servers al tuo server di gioco con l'SDK del server.

Sessione di gioco

Un'istanza del gioco multiplayer in esecuzione su un processo del server di gioco. Rappresenta un'unica esperienza di gioco a cui più giocatori possono unirsi e partecipare insieme. Vedi Come Amazon GameLift Servers funziona l'hosting con e GameSessionnell'API Reference.

Dati della sessione di gioco

Informazioni associate a una sessione di gioco, tra cui dati del giocatore, stato del gioco, proprietà della sessione e altre informazioni di runtime utilizzate dai server e dai client di gioco. Vedi GameSessionnell'API Reference.

Posizionamento della sessione di gioco

Il processo di localizzazione dei server di gioco disponibili per ospitare nuove sessioni di gioco. Utilizza informazioni in tempo reale sulla disponibilità dei server di gioco per prendere decisioni di posizionamento ottimali in base a fattori quali costi e latenza. Vedi Integra la funzionalità del client di Amazon GameLift Servers gioco e StartGameSessionPlacementnell'API Reference.

Protezione della sessione di gioco

Un'impostazione che Amazon GameLift Servers impedisce di terminare i processi del server di gioco che ospitano sessioni di gioco attive durante gli eventi di scalabilità o gli aggiornamenti della flotta. Garantisce che i giochi in corso non vengano interrotti. Per informazioni, consulta Imposta manualmente la capacità per una Amazon GameLift Servers flotta.

Coda delle sessioni di gioco

Un meccanismo di posizionamento che utilizza algoritmi configurabili per organizzare sessioni di gioco e ottenere risultati ottimali. Può dare priorità ai posizionamenti in base a fattori quali il costo di hosting più basso e la latenza più bassa dei giocatori in più aree geografiche. Per informazioni, consulta Configura il posizionamento delle sessioni di gioco.

Istanza inattiva

Un'istanza fleet che è in esecuzione ma che attualmente non ospita sessioni di gioco attive. Utilizzata come metrica per il monitoraggio dell'efficienza della flotta e la scalabilità delle decisioni. Per informazioni, consulta Monitora Amazon GameLift Servers con Amazon CloudWatch.

Autorizzazioni in entrata

Regole di accesso alla rete che definiscono quali indirizzi IP e intervalli di porte possono essere utilizzati per connettersi alle istanze del parco istanze. Controlla l'accesso ai server di gioco e garantisce connessioni sicure. Sia le flotte di container gestite che quelle gestite richiedono la configurazione delle autorizzazioni in entrata. EC2

Consulta IpPermision e Configurare le connessioni di rete.

Politica di latenza

Regole nelle code delle sessioni di gioco che definiscono soglie di latenza accettabili per le connessioni dei giocatori. Utilizzato per garantire che i giocatori partecipino a sessioni di gioco con prestazioni di rete accettabili. Per informazioni, consulta Personalizza una coda di sessioni di gioco.

Flotta gestita

Un tipo di flotta in cui Amazon GameLift Servers distribuisce e gestisce risorse informatiche in. Cloud AWS Fornisce scalabilità automatica, monitoraggio dello stato e gestione dell'infrastruttura. Per informazioni, consulta Amazon GameLift Servers EC2 flotte gestite.

Matchmaking

Il processo di raggruppamento dei giocatori per il gioco multiplayer in base a criteri come il livello di abilità, latenza o altri fattori specifici del gioco. Nel, gestito principalmente Amazon GameLift Servers da. FlexMatch Vedi Cos'è GameLift FlexMatch?

Gruppo di metriche

Una raccolta di metriche prestazionali correlate utilizzate per il monitoraggio e l'auto-scaling delle decisioni. Raggruppa metriche come sessioni di gioco attive, server di gioco disponibili e utilizzo dei giocatori. Per informazioni, consulta Capacità di dimensionamento automatico del parco istanze con Amazon GameLift Servers.

Gruppo di contenitori per istanza

Un tipo di gruppo di contenitori opzionale che esegue software aggiuntivo su ogni istanza del parco veicoli. Utile per servizi in background o strumenti di monitoraggio, con una sola copia distribuita per istanza. Per informazioni, consulta Come funzionano i contenitori in Amazon GameLift Servers.

Sessione del giocatore

Uno slot di connessione per un giocatore in una sessione di gioco. Utilizzato per prenotare gli slot delle sessioni di gioco, convalidare i giocatori quando si connettono e tenere traccia dello stato di connessione e delle disconnessioni dei giocatori. Vedi Integra la funzionalità del client di Amazon GameLift Servers gioco e PlayerSessionnell'API Reference.

Configurazione prioritaria

Impostazioni che personalizzano l'ordine di priorità di una coda di sessioni di gioco quando si selezionano le destinazioni per il posizionamento della sessione di gioco. Definisce il comportamento generale della coda, a differenza degli elenchi di priorità prioritaria che modificano la priorità per le singole richieste di posizionamento. Per informazioni, consulta Dai priorità al posizionamento delle sessioni di gioco.

Elenco di priorità prioritarie

Un elenco alternativo di luoghi prioritari che possono essere inclusi in una richiesta di posizionamento per una sessione di gioco. Sostituisce in modo efficace la prioritizzazione configurata della coda per le posizioni solo per quella richiesta, senza influire sulle altre richieste. Per informazioni, consulta Dai priorità al posizionamento delle sessioni di gioco.

Gestore dei processi

Un componente che gestisce il ciclo di vita di più processi del server di gioco all'interno di un contenitore o di un'istanza. Gestisce l'avvio, l'arresto e il monitoraggio dei singoli processi del server di gioco. Per informazioni, consulta Ottimizza la configurazione del runtime del server di gioco su server gestiti Amazon GameLift Servers.

Script in tempo reale

JavaScript codice che definisce la logica di gioco per i server in Amazon GameLift Servers tempo reale. Gestisce le connessioni dei giocatori, il routing dei messaggi e la gestione dello stato del gioco senza richiedere un server di gioco personalizzato. Scopri Cos'è Amazon GameLift Realtime Servers?

Strategia di routing

Configurazione che determina in che modo gli alias indirizzano il traffico verso le flotte. Può indirizzare verso una flotta specifica o distribuire il traffico su più flotte in base a regole definite. Per informazioni, consulta Designazione astratta e Amazon GameLift Servers della flotta con un alias.

Configurazione di runtime

Impostazioni che definiscono il modo in cui i processi dei server di gioco vengono eseguiti sulle istanze della flotta, tra cui il numero di processi simultanei, i parametri di avvio e l'allocazione delle risorse. Per informazioni, consulta Ottimizza la configurazione del runtime del server di gioco su server gestiti Amazon GameLift Servers.

Dimensionamento

Il processo di regolazione della capacità della flotta mediante l'aggiunta o la rimozione di risorse di hosting in base alla domanda dei giocatori. Può essere automatico (in base alle metriche di utilizzo) o manuale (controllato dall'amministratore). Per informazioni, consulta Capacità di dimensionamento automatico del parco istanze con Amazon GameLift Servers.

Politica di scalabilità

Regole che definiscono quando e come regolare automaticamente la capacità della flotta. Può essere basato su obiettivi (mantenimento di un utilizzo specifico) o basato su regole (scala basata su soglie metriche). Per informazioni, consulta Capacità di dimensionamento automatico del parco istanze con Amazon GameLift Servers.

SDK per server

Kit di sviluppo software che fornisce gli strumenti e le librerie necessari per integrare il tuo server di gioco conAmazon GameLift Servers. Consente la comunicazione tra il server di gioco e il servizio per la gestione delle sessioni, i report sullo stato di salute e gli aggiornamenti di stato. Per informazioni, consulta Aggiungi Amazon GameLift Servers al tuo server di gioco con l'SDK del server.

Multigiocatore basato su sessioni

Un'architettura di gioco multiplayer in cui il gioco si svolge all'interno di sessioni discrete e limitate nel tempo. Ogni sessione ha un inizio e una fine definiti, con i giocatori che si uniscono e se ne vanno secondo necessità. Per informazioni, consulta Come Amazon GameLift Servers funziona l'hosting con.

Istanze Spot

Un tipo di EC2 istanza Amazon che utilizza AWS capacità inutilizzata a costi ridotti. Le istanze Spot possono essere interrotte quando viene ripristinata la capacità AWS necessaria, il che le rende adatte a carichi di lavoro di gioco con tolleranza ai guasti. Per informazioni, consulta Crea una coda per le istanze Spot.

Certificato TLS

Un certificato digitale utilizzato per consentire la comunicazione crittografata tra client e server di gioco. Necessario per le flotte abilitate al TLS per garantire una trasmissione sicura dei dati. Per informazioni, consulta Crea una EC2 flotta Amazon GameLift Servers gestita.