Roadmap di sviluppo per l'hosting con managed Amazon GameLift Servers EC2 - Amazon GameLift Servers

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Roadmap di sviluppo per l'hosting con managed Amazon GameLift Servers EC2

Questa tabella di marcia ti guida nello sviluppo di una soluzione di EC2 hosting Amazon GameLift Servers gestito per il tuo gioco multiplayer. Amazon GameLift Serversoffre diverse opzioni di hosting di giochi; per ulteriori informazioni su queste opzioni, consultaAmazon GameLift Serverssoluzioni.

Con l'hosting Amazon GameLift Servers gestito, il server di gioco è ospitato su risorse informatiche virtuali Cloud AWS basate su risorse di calcolo virtuali che Amazon GameLift Servers possiedono e operano in base alla configurazione dell'utente. Ottieni la sicurezza, l'affidabilità e la disponibilità globale delle istanze Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) ulteriormente ottimizzate per l'uso con l'hosting di giochi multiplayer. Amazon GameLift Serverssemplifica la gestione dell'hosting con strumenti come l'implementazione automatica dei server, la gestione del ciclo di vita e l'auto-scaling della capacità.

Una soluzione Amazon GameLift Servers gestita è composta dai seguenti componenti:

  • Una o più flotte Amazon GameLift Servers gestite, che utilizzano istanze Amazon Elastic Compute Cloud EC2 (Amazon) ottimizzate per l'hosting di giochi multiplayer.

  • Una versione di server di gioco, integrata con l'SDK del server perAmazon GameLift Servers, da distribuire su tutte le flotte.

  • Un client di gioco e un servizio di backend, integrato con l' AWS SDK, per interagire con il Amazon GameLift Servers servizio e richiedere sessioni di gioco.

  • Una Amazon GameLift Servers coda per effettuare nuove sessioni di gioco con i server di gioco disponibili su tutte le flotte.

  • (Facoltativo) Un FlexMatch matchmaker per creare partite multigiocatore e impostare sessioni di gioco per esse.

Questa tabella di marcia presenta un percorso semplificato per avviare e far funzionare con successo il gioco multiplayer con l'hosting gestito. Amazon GameLift Servers EC2 Dopo aver installato i componenti necessari, puoi continuare a sviluppare giochi e personalizzare la tua soluzione di hosting. Man mano che ti avvicini al lancio, consulta questi articoli Preparazione del gioco per il lancio con Amazon GameLift Servers hosting per aiutarti a preparare la tua soluzione di hosting per l'utilizzo a livello di produzione.

Inizia subito con il Amazon GameLift Servers plugin per Unreal Engine e Unity

Per una distribuzione più rapida, prova il Amazon GameLift Serversplug-in per Unreal Engine e Unity. Fornisce flussi di lavoro guidati per l'interfaccia utente per implementare rapidamente il server di gioco con una configurazione minima, in modo da poter provare i componenti del gioco in azione. Quindi puoi basarti su queste basi per creare una soluzione di hosting personalizzata per il tuo gioco. Per ulteriori dettagli, consulta Esplora con Amazon GameLift Servers plugin.

Aggiungi funzionalità al tuo server di gioco in modo che possa comunicare con il Amazon GameLift Servers servizio quando viene distribuito per l'hosting.

  • Scarica l'SDK del server Amazon GameLift Servers (versione 5.x) per il tuo progetto di gioco. L'SDK del server è disponibile in C++, C# e Go. Scarica un SDK per Amazon GameLift Servers server.

  • Modifica il codice del server di gioco per aggiungere la funzionalità SDK del server. Per le linee guida, consulta Integra giochi con server di gioco personalizzati. Come minimo, procedi come segue:

    • Aggiungi codice per inizializzare l'Amazon GameLift ServersSDK e stabilire una WebSocket connessione con il Amazon GameLift Servers servizio. Usa l'azione SDK del server. InitSdk()

    • Aggiungi codice da segnalare al Amazon GameLift Servers servizio quando il processo del server è pronto per ospitare sessioni di gioco. Usa l'azione ProcessReady() SDK del server.

    • Implementa le funzioni di callback richieste OnProcessTerminate() e. OnStartGameSession() Con queste funzioni, i processi del server di gioco possono mantenere una connessione con il Amazon GameLift Servers servizio, avviare una sessione di gioco quando richiesto e rispondere alla richiesta di Amazon GameLift Servers terminare il processo del server di gioco.

    • Aggiungi codice per segnalare al Amazon GameLift Servers servizio quando il processo del server sta terminando una sessione di gioco. Usa l'azione ProcessEnding() SDK del server.

  • Package della build del tuo server di gioco. Crea uno script di installazione con i tuoi file di build, le dipendenze e il software di supporto. Consultare Creare un pacchetto dei file della build di gioco. Ti consigliamo di utilizzare un bucket Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) per archiviare le versioni della build del gioco.

  • Testa la tua integrazione con i server di gioco. Per questa operazione, consigliamo di configurare una flotta Amazon GameLift Servers Anywhere per una workstation locale, come descritto inConfigura i test locali con Amazon GameLift Servers Anywhere. Per questo passaggio, installa manualmente la build del server di gioco sul dispositivo di prova e avvia un processo server. Utilizza la AWS CLI per richiedere una nuova sessione di gioco e verifica che il Amazon GameLift Servers servizio richieda correttamente al processo del server di avviare una sessione di gioco.

Crea un modo per consentire al client di gioco di richiedere di partecipare a una sessione di gioco, ottenere informazioni di connessione e quindi connettersi direttamente a una sessione di gioco ospitata. L'approccio più comune consiste nel configurare la funzionalità del servizio di backend che funga da intermediario tra il client di gioco e il servizio. Amazon GameLift Servers Questo approccio protegge le tue risorse di hosting e ti offre un maggiore controllo sul modo in cui i giocatori vengono inseriti nelle sessioni di gioco.

  • Sviluppa funzionalità di servizio di backend per l'hosting. Il servizio di backend comunica con il Amazon GameLift Servers servizio e fornisce informazioni di connessione a un client di gioco. Questa funzionalità include l'avvio di sessioni di gioco, l'inserimento di giocatori in partite e il recupero delle informazioni sulla sessione di gioco. Per le linee guida, consulta Integra giochi con server di gioco personalizzati. Effettua almeno quanto segue:

    • Scarica l' AWS SDK per Amazon GameLift Servers e aggiungilo al tuo progetto di servizio di backend. Consulta le risorse Amazon GameLift Servers SDK per i servizi client.

    • Aggiungi codice per inizializzare un Amazon GameLift Servers client e memorizzare le impostazioni chiave. Consultare Configura Amazon GameLift Servers su un servizio di backend.

    • Aggiungi funzionalità per richiamare l'azione AWS SDK CreateGameSession() e fornire informazioni sulla connessione della sessione di gioco a un client di gioco. Vedi Creare una sessione di gioco su una flotta specifica.

      CreateGameSession()La chiamata è un comodo punto di partenza per richiedere nuove sessioni di gioco. Dopo aver implementato un sistema di posizionamento delle sessioni di gioco (vedi Passaggio 3), sostituirai questo codice con una chiamata a StartGameSessionPlacement() (o StartMatchmaking() se stai utilizzandoFlexMatch).

      Per indicazioni sulla progettazione del servizio di backend, consulta. Progetta il tuo servizio client di gioco

  • Aggiungi funzionalità al tuo client di gioco che consentano ai giocatori di partecipare a una sessione di gioco ospitata. Il client di gioco invia richieste al tuo servizio di backend, non direttamente aAmazon GameLift Servers. Dopo che il servizio di backend ha fornito le informazioni sulla connessione alla sessione di gioco, il client di gioco si connette direttamente alla sessione di gioco per giocare.

  • Verifica l'integrazione del tuo client di gioco. Puoi utilizzare la stessa flotta Amazon GameLift Servers Anywhere con una workstation locale per i test.

    Per uno sviluppo iterativo rapido o quando lavori con team composti da più persone, ti consigliamo di configurare un ambiente di test basato sul cloud. Questa soluzione Amazon GameLift Servers Toolkit imita il comportamento di una flotta Amazon GameLift Servers gestita ma consente di aggiornare le build dei server di gioco con tempi di risposta minimi.

Personalizza il modo in cui desideri Amazon GameLift Servers elaborare le richieste per una nuova sessione di gioco e individua i server di gioco disponibili per ospitarle. Amazon GameLift Serversmonitora automaticamente la disponibilità di tutti i server di gioco su tutte le flotte. Quando un client di gioco invia una richiesta di partecipazione a una sessione di gioco, Amazon GameLift Servers cerca il posizionamento «migliore possibile» in base a una serie di priorità definite come latenza minima, costo e disponibilità.

  • Crea una coda di sessione di gioco per inserire una nuova sessione di gioco con i server di gioco disponibili. Le code sono il meccanismo principale per il posizionamento delle sessioni di gioco. Per le linee guida, consulta Crea una coda per le sessioni di gioco.

    • Come minimo, aggiungi le tue flotte Anywhere come destinazioni nella coda. Tutte le altre impostazioni sono personalizzazioni opzionali.

  • Nel codice del servizio di backend, converti la CreateGameSession() chiamata in. StartGameSessionPlacement() Vedi Creare una sessione di gioco in una coda con più sedi.

  • Crea un meccanismo per avvisare un client di gioco quando una sessione di gioco è pronta per partecipare. Durante lo sviluppo, puoi verificare lo stato della sessione di gioco utilizzando una chiamata a DescribeGameSessionPlacement. Prima di utilizzare una coda per elaborare volumi elevati, tuttavia, dovrai abilitare le notifiche degli eventi. Consultare Imposta la notifica degli eventi per il posizionamento della sessione di gioco.

  • (Facoltativo) Aggiungi componenti di FlexMatch matchmaking. Per informazioni, consulta la guida per gli Amazon GameLift ServersFlexMatch sviluppatori.

Fino a questo punto, hai lavorato con flotte Anywhere autogestite per testare e perfezionare i componenti del gioco e hai ottimizzato il posizionamento delle sessioni di gioco.L'ultima parte della soluzione consiste nel configurare il tipo di risorse di hosting necessarie per un sistema di produzione. Per iniziare a pianificare e configurare la produzione, è necessario passare a lavorare con una flotta Amazon GameLift Servers gestita.

  • Package della build del tuo server di gioco e caricala suAmazon GameLift Servers. Crea uno script di installazione con i tuoi file di build, le dipendenze e il software di supporto. Consultare Implementa una build di server personalizzata per Amazon GameLift Servers hosting. Puoi caricare la tua build Amazon GameLift Servers utilizzando la console o la AWS CLI.

    Prima di caricare la build, decidi in cosa Regione AWS vuoi creare una flotta. Devi caricare la build nella stessa regione. Per ulteriori informazioni sulla scelta dell'ubicazione della flotta, consultaUbicazione della flotta.

  • Crea una EC2 flotta gestita. Quando crei una flotta, inizia Amazon GameLift Servers immediatamente a distribuire il server di gioco creato per l'hosting. Puoi configurare molti aspetti di una flotta gestita. Per le linee guida, consulta Crea una EC2 flotta Amazon GameLift Servers gestita. Come minimo, procedi come segue:

    • Assegna un nome alla flotta e specifica quale build di gioco caricata utilizzare.

    • Scegli le istanze On-Demand per il tuo parco istanze e seleziona un tipo di istanza disponibile in base all'ubicazione del tuo parco istanze. Le flotte Spot sono un'opzione preziosa, ma richiedono un design e una configurazione aggiuntivi.

    • Crea una configurazione di runtime per la flotta. Specificate almeno il percorso di avvio per il file eseguibile del server di gioco.

    • Specificate le impostazioni delle porte per consentire al traffico in entrata di accedere ai server di gioco.

  • Aggiungi le flotte gestite alla tua coda. Nella coda delle sessioni di gioco, sostituisci le flotte Anywhere con le flotte gestite.

  • Prova l'hosting di giochi con le tue flotte gestite. A questo punto dovresti essere in grado di testare l'intero ciclo di hosting, con un client di gioco che richiede una sessione di gioco, ottiene informazioni di connessione e si connette correttamente a una sessione di gioco.

Mentre ti prepari per il lancio del gioco, dovrai ottimizzare le tue risorse di hosting gestito. Alcune delle decisioni da prendere in considerazione includono:

  • Prendi in considerazione l'aggiunta di flotte Spot per risparmiare sui costi. Consultare Tutorial: creare una Amazon GameLift Servers coda con le istanze Spot.

  • Se il tuo server di gioco deve comunicare altre AWS risorse, configura i ruoli IAM per gestire l'accesso. Consultare Comunica con altre AWS risorse delle tue flotte.

  • Determina dove vuoi posizionare geograficamente i server di gioco. Aggiungi postazioni remote alle tue flotte gestite. Consultare Personalizza il tuo Amazon GameLift Servers EC2 flotte gestite.

  • Ottimizza le prestazioni del parco macchine selezionando il tipo e la dimensione dell'istanza e configurando il runtime per eseguire più processi server. Consultare Gestisci come Amazon GameLift Servers avvia i server di gioco.

  • Sperimenta le opzioni di posizionamento delle sessioni di gioco per le flotte gestite, inclusa la personalizzazione delle impostazioni di prioritizzazione. Consultare Personalizza una coda di sessioni di gioco.

  • Imposta il ridimensionamento automatico della capacità per soddisfare la domanda prevista dei giocatori. Consultare Scalabilità della capacità di hosting di giochi con Amazon GameLift Servers.

  • Configura flotte di standby in altri Regioni AWS e modifica le code e la scalabilità automatica per gestire i failover, se necessario.

  • Configura gli strumenti di osservabilità dell'hosting, tra cui analisi e registrazione. Consultare Monitoraggio Amazon GameLift Servers.

  • Automatizza la distribuzione utilizzando Infrastructure as Code (IaC). Consultare Gestione di Amazon GameLift Servers hosting di risorse utilizzando AWS CloudFormation.

    Amazon GameLift Serverssupporta l'uso di AWS CloudFormation modelli per qualsiasi configurazione specifica dell'implementazione. È inoltre possibile utilizzare il per definire le risorse. AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) Amazon GameLift Servers Per ulteriori informazioni su AWS CDK, consulta la Guida per AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) gli sviluppatori.

    Per gestire l'implementazione degli AWS CloudFormation stack, consigliamo di utilizzare strumenti e servizi di integrazione continua e distribuzione continua (CI/CD) come. AWS CodePipeline Questi strumenti ti aiutano a implementarlo automaticamente o con l'approvazione ogni volta che crei un file binario per server di gioco. Con CI/CD uno strumento o un servizio, la distribuzione delle risorse per una nuova versione del server di gioco può essere simile a questa:

    • Crea e testa il file binario del tuo server di gioco.

    • Carica il file binario suAmazon GameLift Servers.

    • Implementa nuove flotte con la nuova build.

    • Aggiungi le nuove flotte alla coda delle sessioni di gioco e rimuovi le flotte con la versione di build precedente.

    • Quando le flotte della build precedente non ospitano più sessioni di gioco attive, elimina le AWS CloudFormation pile di quelle flotte.