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Inviatori supportati
Le seguenti sezioni ti guidano attraverso i passaggi per avviare i plugin di invio di Deadline Cloud disponibili.
Puoi installare altri mittenti non elencati qui. Utilizziamo le librerie Deadline Cloud per creare mittenti. Alcuni degli altri mittenti includono e. Unreal Engine 3ds Max Puoi trovare il codice sorgente di queste librerie e mittenti nell'organizzazione aws-deadline. GitHub
Software | Versioni supportate | Programma di installazione di Windows | programma di installazione Linux | programma di installazione macOS (arm64) |
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Adobe After Effects | 2024 - 2025 | Incluso | Non incluso | Incluso |
Autodesk 3ds Max | 2024 - 2026 | Incluso | Non incluso | Non incluso |
Autodesk Arnold per Maya | 7.1 - 7.2 | Incluso | Incluso | Incluso |
Autodesk Maya | 2023 - 2025 | Incluso | Incluso | Incluso |
Autodesk VRED | 2025 - 2026 | Incluso | Non incluso | Non incluso |
Frullatore | 3,6 - 4,2 | Incluso | Incluso | Incluso |
Chaos V-Ray per Maya | 6 - 7 | Incluso | Incluso | Incluso |
Foundry Nuke | 15 - 16 | Incluso | Incluso | Incluso |
KeyShot Studio | 2023 - 2024 | Incluso | Non incluso | Incluso |
Maxon Cinema 4D | 2024 - 2025 | Incluso | Non incluso | Incluso |
SideFX Houdini | 19,5 - 20,5 | Incluso | Incluso | Incluso |
Adobe After Effects
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Adobe After Effects
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Aprire After Effects.
Nota
Se hai eseguito un'installazione di sistema del mittente di Deadline Cloud, esegui come amministratore. After Effects
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Aggiorna le seguenti impostazioni:
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PerWindows, scegli Modifica > Preferenze > Script ed espressioni, quindi scegli Consenti agli script di scrivere file e accedere alle reti.
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PermacOS, scegli After Effects > Impostazioni > Scripting ed Expressions, quindi scegli Consenti agli script di scrivere file e accedere alle reti.
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Scegliete Consenti agli script di scrivere file e accedere alle reti.
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Riavviare After Effects.
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Per aprire Deadline Cloud Submitter:
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Durante un'installazione di sistema, seleziona Window, quindi scegli .jsx. DeadlineCloudSubmitter
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Durante un'installazione utente, scegli File > Script > Esegui file di script, quindi individua e seleziona .jsx. DeadlineCloudSubmitter
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Per utilizzare il mittente After Effects
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Scegliete Apri coda di rendering nel pannello del mittente.
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Aggiungete una composizione alla coda di rendering e configurate le impostazioni di rendering, il modulo di output e il percorso di output.
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Scegliete Aggiorna nel pannello del mittente.
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Scegli la tua composizione dall'elenco, quindi scegli Invia. Puoi scegliere nuovamente Aggiorna quando aggiungi o rimuovi composizioni dalla coda di rendering.
Puoi agganciare il mittente ai pannelli laterali scegliendo l'angolo in alto a destra del mittente e rilasciandolo in qualsiasi sezione evidenziata. After Effects
Autodesk 3ds Max
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Autodesk 3ds Max
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Autodesk 3ds MaxApri.
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Dal menu, scegli AWS Deadline, quindi scegli Invia a Deadline Cloud.
Autodesk VRED
Per avviare Deadline Cloud Submitter in Autodesk VRED
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Open Professional. VRED
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Scegliete Modifica > Preferenze.
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Nella finestra Preferenze, selezionate Impostazioni generali, quindi scegliete Script.
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Verifica che l'opzione Enable Python Sandbox non sia selezionata.
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Nella sezione Script, aggiungete il seguente testo alla fine della sezione:
from DeadlineCloudForVRED import DeadlineCloudForVRED DeadlineCloudForVRED()
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Scegli Save (Salva).
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Riavvia VREDProfessional. All'VREDapertura, il pulsante Deadline Cloud viene visualizzato nella barra dei menu.
Per utilizzare il mittente Deadline Cloud in Autodesk VRED
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Aprire un file di scenaAutodesk VRED.
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Per avviare il mittente, dalla barra dei menu, scegli Deadline Cloud, quindi scegli Invia a Deadline Cloud.
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Se non sei già autenticato nel mittente di Deadline Cloud, lo stato delle credenziali viene visualizzato come NEEDS_LOGIN.
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Selezionare Login (Accesso).
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Nella finestra di accesso del browser, accedi con le tue credenziali utente.
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Scegli Permetti. Ora hai effettuato l'accesso e lo stato delle credenziali viene visualizzato come AUTENTICATO.
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Nella finestra di dialogo Invia a Deadline Cloud, configura le tue impostazioni, incluse le impostazioni di rendering nella scheda Impostazioni specifiche del lavoro.
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Per inviare il rendering a Deadline Cloud, scegli Invia.
Blender
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Blender
Nota
Support for Blender viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Blender.
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Scegli Modifica, quindi Preferenze. In Percorsi dei file scegli Directory di script, quindi scegli Aggiungi. Aggiungi una directory di script per la cartella python in cui è stato installato il Blender mittente:
Windows: %USERPROFILE%\DeadlineCloudSubmitter\Submitters\Blender\python\ Linux: ~/DeadlineCloudSubmitter/Submitters/Blender/python/
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Riavviare Blender.
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Scegli Modifica, quindi Preferenze. Quindi, scegli Componenti aggiuntivi, quindi cerca Deadline Cloud per. Blender Seleziona la casella di controllo per abilitare il componente aggiuntivo.
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Aprite una Blender scena con dipendenze esistenti nella directory principale dell'asset.
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Nel menu Render, selezionate la finestra di dialogo Deadline Cloud.
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Se non sei già autenticato nel mittente di Deadline Cloud, lo stato delle credenziali viene visualizzato come NEEDS_LOGIN.
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Selezionare Login (Accesso).
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Viene visualizzata una finestra del browser di accesso. Accedi con le tue credenziali utente.
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Scegli Permetti. Ora hai effettuato l'accesso e lo stato delle credenziali viene visualizzato come AUTENTICATO.
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Scegli Invia.
Cinema 4D
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Cinema 4D
Nota
Support for Cinema 4D viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Apri Cinema 4D.
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Se viene richiesto di installare i componenti della GUI per AWS Deadline Cloud, completate i seguenti passaggi:
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Quando viene visualizzato il prompt, scegli Sì e attendi l'installazione delle dipendenze.
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Riavvia Cinema 4D per assicurarti che le modifiche vengano applicate.
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Scegli Estensioni > AWS Deadline Cloud Submitter.
Houdini
Per avviare Deadline Cloud Submitter in Houdini
Nota
Support for Houdini viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Houdini.
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Nell'Editor di rete, seleziona la rete /out.
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Premi il tasto tab e inserisci
deadline
. -
Seleziona l'opzione Deadline Cloud e collegala alla tua rete esistente.
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Fai doppio clic sul nodo Deadline Cloud.
KeyShot
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in KeyShot
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Aprire KeyShot.
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Scegli Windows> Console di scripting > Invia a AWS Deadline Cloud ed esegui.
Esistono due modalità di invio per il mittente. KeyShot Seleziona la modalità di invio per aprire il mittente.
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Allega il file BIP della scena e tutti i riferimenti ai file esterni: il file di scena aperto e tutti i file esterni a cui fa riferimento il BIP sono inclusi come allegati del lavoro.
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Allega solo il file BIP della scena: all'invio viene allegato solo il file di scena aperto. Tutti i file esterni a cui si fa riferimento nella scena devono essere disponibili per i lavoratori tramite l'archiviazione di rete o un altro metodo.
Maya and Arnold for Maya
Per avviare il mittente Deadline Cloud in Maya
Nota
Support Maya e Arnold for Maya (MtoA) viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Maya.
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Imposta il tuo progetto e apri un file che esiste nella directory principale dell'asset.
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Scegliete Windows → Settings/Preferences → Plugin Manager.
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Cercare DeadlineCloudSubmitter.
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Per caricare il plugin di invio Deadline Cloud, seleziona Loaded.
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Se non sei già autenticato nel mittente di Deadline Cloud, lo stato delle credenziali viene visualizzato come NEEDS_LOGIN.
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Selezionare Login (Accesso).
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Viene visualizzata una finestra del browser di accesso. Accedi con le tue credenziali utente.
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Scegli Permetti. Ora hai effettuato l'accesso e lo stato delle credenziali viene visualizzato come AUTENTICATO.
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(Facoltativo) Per caricare il plug-in di invio di Deadline Cloud ogni volta che lo apri, scegli Caricamento automatico. Maya
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Seleziona lo scaffale Deadline Cloud, quindi seleziona il pulsante verde per avviare il mittente.
Nuke
Per avviare il mittente di Deadline Cloud in Nuke
Nota
Support for Nuke viene fornito utilizzando l'Condaambiente per flotte gestite dai servizi. Per ulteriori informazioni, consulta Ambiente di Conda coda predefinito.
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Aprire Nuke.
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Aprite uno Nuke script con dipendenze esistenti nella directory principale dell'asset.
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Scegli AWS Deadline, quindi scegli Invia a Deadline Cloud per avviare il mittente.
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Se non sei già autenticato nel mittente di Deadline Cloud, lo stato delle credenziali viene visualizzato come NEEDS_LOGIN.
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Selezionare Login (Accesso).
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Nella finestra di accesso del browser, accedi con le tue credenziali utente.
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Scegli Permetti. Ora hai effettuato l'accesso e lo stato delle credenziali viene visualizzato come AUTENTICATO.
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Scegli Invia.