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Renderizza KeyShot le scene su Deadline Cloud - Deadline Cloud

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Renderizza KeyShot le scene su Deadline Cloud

Il repository deadline-cloud-samples sul GitHub sito Web include il job bundle keyshot_standalone, un job bundle di Windows che esegue il rendering di una scena con ogni fotogramma KeyShot come attività separata. Il pacchetto accetta i seguenti parametri di lavoro:

  • KeyShotFile

  • Frames

  • OutputName

  • OutputDirectoryPath

  • OutputFormat

I percorsi dei file di output seguono lo schema. OutputDirectoryPath/OutputName.frame.extension Tutte le altre impostazioni di rendering provengono dal file di scena stesso.

Il pacchetto prevede una delle seguenti opzioni:

  • Una directory di input che contiene tutti i riferimenti ai file necessari per il rendering. Il modo più semplice per crearne una è salvare l'intera scena come KeyShot pacchetto (.ksp), che raggruppa i file esterni e converte i percorsi in file relativi. Apri il file .ksp e invia la directory decompressa come directory di input, con la scena modificata come file di input. KeyShot

  • Tutti i file di riferimento sono disponibili tramite l'archiviazione di rete o un altro metodo diverso dagli allegati di lavoro.

Per eseguire questo pacchetto, è necessario che la coda sia KeyShot disponibile tramite un ambiente di coda. La ricetta conda keyshot-2025 sul GitHub sito web crea un pacchetto conda che puoi pubblicare sul canale KeyShot conda S3 della tua coda.