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# Renderizza KeyShot le scene su Deadline Cloud
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Il job bundle [keyshot\_standalone](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/job_bundles/keyshot_standalone) è un job bundle di Windows che esegue il rendering di una scena con ogni fotogramma come KeyShot attività separata. Il pacchetto accetta i seguenti parametri di lavoro:
+ `KeyShotFile`
+ `Frames`
+ `OutputName`
+ `OutputDirectoryPath`
+ `OutputFormat`

I percorsi dei file di output seguono lo schema. `{{OutputDirectoryPath}}/{{OutputName}}.{{frame}}.{{extension}}` Tutte le altre impostazioni di rendering provengono dal file di scena stesso.

Il pacchetto prevede una delle seguenti opzioni:
+ Una directory di input che contiene tutti i riferimenti ai file necessari per il rendering. Il modo più semplice per crearne una è salvare l'intera scena come KeyShot pacchetto (.ksp), che raggruppa i file esterni e converte i percorsi in relativi. Apri il file.ksp e invia la directory decompressa come directory di input, con la scena modificata come file di input. KeyShot 
+ Tutti i file di riferimento sono disponibili tramite l'archiviazione di rete o un altro metodo diverso dagli allegati di lavoro.

Per eseguire questo pacchetto, è necessario che la coda sia KeyShot disponibile in un ambiente di coda. La [ricetta conda keyshot-2025 nel repository degli esempi crea un pacchetto conda](https://github.com/aws-deadline/deadline-cloud-samples/tree/mainline/conda_recipes/keyshot-2025) che puoi pubblicare sul canale S3 KeyShot conda della tua coda.