View a markdown version of this page

Genera scene 3D procedurali con Infinigen su Deadline Cloud - Deadline Cloud

Le traduzioni sono generate tramite traduzione automatica. In caso di conflitto tra il contenuto di una traduzione e la versione originale in Inglese, quest'ultima prevarrà.

Genera scene 3D procedurali con Infinigen su Deadline Cloud

Il job bundle infinigen_scene_gen genera scene 3D fotorealistiche utilizzando Infinigen su Deadline Cloud GPU worker. Il pacchetto supporta ambienti interni (sala da pranzo, camera da letto, cucina, bagno) e paesaggi naturali esterni (deserto, foresta, montagna, costa, artico). Ogni seme produce una scena unica con layout, mobili, materiali, terreno e vegetazione diversi. I seed si presentano come attività indipendenti per l'esecuzione parallela su tutta la flotta di GPU.

Ogni scena produce immagini RGB renderizzate (1280×720), file EXR HDR, etichette di segmentazione del materiale, passaggi di rendering (colore diffuso, occlusione ambientale, lucida) ed elementi intrinseci ed estrinseci della fotocamera. RenderGroundTruth=TrueQuando, un secondo passaggio fornisce profondità, normali e verità di base sulla segmentazione.

Il pacchetto richiede il pacchetto infinigen conda creato a partire dalla Crea un pacchetto Infinigen conda per Deadline Cloud ricetta, un ambiente di coda conda con caching migliorato e una flotta GPU-capable Linux gestita dai servizi (come il modello di farm CUDA). CloudFormation

Dalla directory, invia il lavoro: job_bundles

# Single indoor dining room (~15 min) deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="indoor" \ -p SceneConfig="fast_solve.gin singleroom.gin" \ -p RoomType="DiningRoom"
# 10 unique bedrooms in parallel deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-9" \ -p SceneType="indoor" \ -p RoomType="Bedroom"
# Desert landscape deadline bundle submit infinigen_scene_gen/ \ -p Frames="0-0" \ -p SceneType="nature" \ -p SceneConfig="desert.gin simple.gin"