Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
GAMEOPS06-BP01 Memantau metrik permainan utama untuk mengidentifikasi tren dan pola pemain, dan menggunakan informasi untuk meningkatkan permainan
Selain penggunaan sistem klien game, penggunaan aplikasi, pengecualian, dan data crash, tangkap data telemetri game yang dikirim ke sistem backend game. Data ini harus mewakili aktivitas pemain sehingga Anda dapat memahami bagaimana pemain berinteraksi dengan berbagai fitur dalam permainan.
Tingkat risiko yang terjadi jika praktik terbaik ini tidak diterapkan: Tinggi
Panduan implementasi
Bergantung pada implementasinya, klien game dapat mengumpulkan data telemetri di fitur atau lokasi game yang telah ditentukan sebelumnya di dunia game. Data dikirim ke layanan konsumsi backend untuk diproses. Jika layanan backend tidak dapat dijangkau, klien dapat menyimpan data secara lokal di perangkat lokal hingga layanan backend tersedia lagi. Perancang game menggunakan data telemetri ini untuk meninjau bagaimana pemain memainkan game, dan jika ada anomali dalam game.
Misalnya, gerakan pemain dan interaksi dengan item dalam peta dapat diekstraksi dari data telemetri dan diplot sebagai peta panas aktivitas dalam game oleh pemain selama jangka waktu tertentu. Data tersebut membantu desainer game mengidentifikasi kebutuhan untuk menyeimbangkan berbagai elemen dalam game, seperti kekuatan senjata, kekuatan karakter dalam game, atau kompleksitas peta. Data telemetri mentah umumnya disimpan dan kemudian diproses untuk mengekstrak analitik yang dapat divisualisasikan oleh analis.
Implementasi AnalyticsPipeline solusi Game
Untuk konsumsi data telemetri game kustom, penyimpanan, pemrosesan, dan analitik, AWS juga menawarkan sejumlah layanan khusus untuk pemrosesan data besar
Langkah-langkah implementasi
-
Tangkap data telemetri game: Kumpulkan data tentang aktivitas pemain, penggunaan sistem, pengecualian, dan crash untuk memahami interaksi pemain dan mengidentifikasi masalah.
-
Menerapkan koleksi telemetri: Gunakan fitur atau lokasi permainan yang telah ditentukan sebelumnya untuk mengumpulkan data telemetri dan mengirimkannya ke layanan backend, simpan secara lokal jika backend tidak dapat dijangkau.
-
Gunakan solusi AWS analitik: Gunakan AWS layanan seperti Game Analytics Pipeline untuk konsumsi, penyimpanan, dan analisis data yang dapat diskalakan, serta layanan pemrosesan dan analitik data besar khusus.