

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

# GAMEOPS06-BP01 Pantau metrik permainan utama untuk mengidentifikasi tren dan pola pemain, dan gunakan informasi untuk meningkatkan permainan
<a name="gameops06-bp01"></a>

 Selain penggunaan sistem klien game, penggunaan aplikasi, pengecualian, dan data crash, tangkap data telemetri game yang dikirim ke sistem backend game. Data ini harus mewakili aktivitas pemain sehingga Anda dapat memahami bagaimana pemain berinteraksi dengan berbagai fitur dalam permainan. 

 **Tingkat risiko yang terjadi jika praktik terbaik ini tidak diterapkan:** Tinggi 

## Panduan implementasi
<a name="implementation-guidance-10"></a>

 Tergantung pada implementasinya, klien game dapat mengumpulkan data telemetri di fitur atau lokasi game yang telah ditentukan sebelumnya di dunia game. Data dikirim ke layanan penyerapan backend untuk diproses. Jika layanan backend tidak dapat dijangkau, klien dapat menyimpan data secara lokal di perangkat lokal sampai layanan backend tersedia lagi. Perancang game menggunakan data telemetri ini untuk meninjau bagaimana pemain memainkan game, dan apakah ada anomali dalam permainan. 

 Misalnya, gerakan pemain dan interaksi dengan item di peta dapat diekstraksi dari data telemetri dan diplot sebagai peta panas aktivitas dalam game oleh pemain selama jendela waktu yang ditentukan. Data tersebut membantu desainer game mengidentifikasi kebutuhan untuk menyeimbangkan berbagai elemen dalam permainan, seperti kekuatan senjata, kekuatan karakter dalam game, atau kompleksitas peta. Data telemetri mentah umumnya disimpan dan kemudian diproses untuk mengekstrak analitik yang dapat divisualisasikan oleh analis. 

 Implementasi AnalyticsPipeline [ solusi ](https://aws.amazon.com/solutions/implementations/game-analytics-pipeline/) Game membantu pengembang game meluncurkan pipeline data tanpa server yang dapat diskalakan untuk menyerap, menyimpan, dan menganalisis data telemetri yang dihasilkan dari game dan layanan. Solusi ini mendukung penyerapan data streaming, memungkinkan pengguna untuk mendapatkan wawasan dari game mereka dan aplikasi lain dalam hitungan menit. 

 Untuk penyerapan, penyimpanan, pemrosesan, dan analitik data telemetri game khusus, AWS juga menawarkan sejumlah layanan [ khusus untuk pemrosesan data besar dan Analytics](https://aws.amazon.com/big-data/datalakes-and-analytics/). 

### Langkah-langkah implementasi
<a name="implementation-steps-10"></a>
+  **Tangkap data telemetri game: ** Kumpulkan data tentang aktivitas pemain, penggunaan sistem, pengecualian, dan crash untuk memahami interaksi pemain dan mengidentifikasi masalah. 
+  **Menerapkan pengumpulan telemetri: ** Gunakan fitur atau lokasi game yang telah ditentukan sebelumnya untuk mengumpulkan data telemetri dan mengirimkannya ke layanan backend, menyimpan secara lokal jika backend tidak dapat dijangkau. 
+  **Gunakan solusi AWS analitik: ** Gunakan AWS layanan seperti Game Analytics Pipeline untuk penyerapan, penyimpanan, dan analisis data yang dapat diskalakan, serta layanan analisis dan pemrosesan data besar khusus. 