Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.
C++ server SDK 5.x untuk GameLift Server Amazon - Tipe data
Gunakan referensi Amazon GameLift Servers C++ server SDK 5.x untuk mengintegrasikan game multipemain Anda untuk hosting denganAmazon GameLift Servers. Untuk panduan tentang proses integrasi, lihatTambahkan GameLift Server Amazon ke server game Anda dengan SDK server.
catatan
Topik ini menjelaskan API Amazon GameLift Servers C++ yang dapat Anda gunakan saat membangun dengan C++ Standard Library (std). Secara khusus, dokumentasi ini berlaku untuk kode yang Anda kompilasi dengan -DDGAMELIFT_USE_STD=1 opsi.
C++ server SDK 5.x untuk GameLift Server Amazon -- Tindakan
Jenis Data
LogParameters
Objek mengidentifikasi file yang dihasilkan selama sesi permainan yang Amazon GameLift Servers ingin Anda unggah dan simpan setelah sesi permainan berakhir. Server permainan menyediakan LogParameters Amazon GameLift Servers sebagai bagian dari ProcessParameters objek dalam ProcessReady() panggilan.
|
Sifat-sifat |
Deskripsi |
| LogPaths |
Daftar jalur direktori ke file log server game yang ingin Anda simpan Amazon GameLift Servers untuk akses di masa mendatang. Proses server menghasilkan file-file ini selama setiap sesi permainan. Anda menentukan jalur dan nama file di server game Anda dan menyimpannya di direktori build game root. Jalur log harus absolut. Misalnya, jika build game Anda menyimpan log sesi game di jalur seperti Jenis: Wajib: Tidak |
MetricsParameters
Gunakan tipe data ini untuk mengonfigurasi pengumpulan metrik dan pelaporan kerusakan untuk server game. Server game berkomunikasi MetricsParameters dengan Amazon GameLift Servers dalam InitMetrics() panggilan.
|
Sifat-sifat |
Deskripsi |
| StatsdHost |
Nama host atau alamat IP server statSD untuk pengumpulan metrik. Jenis: Wajib: Tidak |
| StatsdPort |
Nomor port server StatsD untuk pengumpulan metrik. Jenis: Wajib: Tidak |
| CrashReporterHost |
Nama host atau alamat IP server reporter kerusakan. Jenis: Wajib: Tidak |
| CrashReporterPort |
Nomor port server reporter kerusakan. Jenis: Wajib: Tidak |
| FlushIntervalMs |
Interval dalam milidetik untuk membilas data metrik ke server. Jenis: Wajib: Tidak |
| MaxPacketSize |
Ukuran maksimum dalam byte untuk paket metrik yang dikirim ke server. Jenis: Wajib: Tidak |
CustomLoggerConfiguration
Gunakan tipe data ini untuk merutekan output log SDK server ke callback log kustom. Server game berkomunikasi CustomLoggerConfiguration dengan Amazon GameLift Servers dalam InitCustomLogger() panggilan.
|
Sifat-sifat |
Deskripsi |
| panggilan balik |
Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi callback ini untuk setiap pesan log. Fungsi menerima tingkat log, string pesan yang telah diformat sebelumnya, dan pointer Jenis: Wajib: Ya |
| userData |
Pointer konteks yang disediakan pengguna yang diteruskan Amazon GameLift Servers ke panggilan balik pada setiap pemanggilan. SDK tidak mengelola masa pakainya. Pointer ini harus tetap valid sampai proses berakhir. Jenis: Wajib: Tidak |
| minimum LogLevel |
Tingkat log minimum untuk SDK. Amazon GameLift Serverstidak akan memanggil panggilan balik yang disediakan untuk log di bawah level ini. Nilai default-nya adalah Jenis: nilai Wajib: Tidak |
ProcessParameters
Tipe data ini berisi kumpulan parameter yang dikirim ke Amazon GameLift Servers dalam aProcessReady().
|
Sifat-sifat |
Deskripsi |
| LogParameters | Objek dengan jalur direktori ke file yang dihasilkan selama sesi permainan. Amazon GameLift Serversmenyalin dan menyimpan file untuk akses di masa mendatang. Jenis: Wajib: Tidak |
| OnHealthCheck | Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meminta laporan status kesehatan dari proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini setiap 60 detik dan menunggu 60 detik untuk respons. Proses server kembali TRUE jika sehat, FALSE jika tidak sehat. Jika tidak ada respons yang dikem Amazon GameLift Servers balikan, catat proses server sebagai tidak sehat.Jenis: Wajib: Tidak |
| OnProcessTerminate | Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk memaksa proses server dimatikan. Setelah memanggil fungsi iniAmazon GameLift Servers, tunggu 5 menit hingga proses server dimatikan dan merespons dengan ProcessEnding() panggilan sebelum mematikan proses server. Jenis: Wajib: Ya |
| OnStartGameSession | Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk mengaktifkan sesi permainan baru. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini sebagai respons terhadap permintaan klien CreateGameSession. Fungsi callback meneruskan GameSession objek. Jenis: Wajib: Ya |
| OnUpdateGameSession | Fungsi callback yang memang Amazon GameLift Servers gil untuk meneruskan objek sesi game yang diperbarui ke proses server. Amazon GameLift Serversmemanggil fungsi ini ketika permintaan isi ulang kecocokan telah diproses untuk memberikan data matchmaker yang diperbarui. Ini melewati GameSession objek, pembaruan status (updateReason), dan ID tiket isi ulang pertandingan.Jenis: Wajib: Tidak |
| Port | Nomor port yang didengarkan oleh proses server untuk koneksi pemain baru. Nilai harus masuk ke dalam kisaran port yang dikonfigurasi untuk setiap armada yang men-deploy build server game ini. Nomor port ini termasuk dalam sesi game dan objek sesi pemain, yang digunakan sesi game saat menghubungkan ke proses server. Jenis: Wajib: Ya |
UpdateGameSession
Jenis data ini diperbarui ke objek sesi game, yang mencakup alasan sesi game diperbarui dan ID tiket isi ulang terkait jika isi ulang digunakan untuk mengisi sesi pemain dalam sesi permainan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSession | Sebuah objek GameSession. Ob GameSession jek berisi properti yang menggambarkan sesi permainan. Jenis: Wajib: Ya |
| UpdateReason | Alasan bahwa sesi permainan sedang diperbarui. Jenis: Wajib: Ya |
| BackfillTicketId | ID tiket isi ulang yang mencoba memperbarui sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
GameSession
Jenis data ini memberikan rincian sesi permainan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSessionId |
Pengidentifikasi unik untuk sesi permainan. Sesi permainan ARN memiliki format berikut: Jenis: Wajib: Tidak |
| Nama |
Label deskriptif dari sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
| FleetId |
Pengidentifikasi unik untuk armada tempat sesi permainan berjalan. Jenis: Wajib: Tidak |
| MaximumPlayerSessionCount |
Jumlah maksimum koneksi pemain ke sesi permainan. Jenis: Wajib: Tidak |
| Port |
Nomor port untuk sesi permainan. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Jenis: Wajib: Tidak |
| IpAddress |
Alamat IP dari sesi game. Untuk terhubung ke server Amazon GameLift Servers game, aplikasi memerlukan alamat IP dan nomor port. Jenis: Wajib: Tidak |
| GameSessionData |
Set properti sesi game khusus, diformat sebagai nilai string tunggal. Jenis: Wajib: Tidak |
| MatchmakerData |
Informasi tentang proses perjodohan yang digunakan untuk membuat sesi game, dalam sintaks JSON, diformat sebagai string. Selain konfigurasi perjodohan yang digunakan, ini berisi data tentang semua pemain yang ditugaskan ke pertandingan, termasuk atribut pemain dan tugas tim. Jenis: Wajib: Tidak |
| GameProperties |
Satu set properti khusus untuk sesi permainan, diformat sebagai pasangan kunci:nilai. Properti ini dilewatkan dengan permintaan untuk memulai sesi permainan baru. Jenis: Wajib: Tidak |
| DnsName |
Pengidentifikasi DNS yang ditetapkan ke instance yang menjalankan sesi game. Nilai memiliki format berikut:
Saat menghubungkan ke sesi game yang berjalan di TLS-enabled armada, Anda harus menggunakan nama DNS, bukan alamat IP. Jenis: Wajib: Tidak |
ServerParameters
Informasi yang digunakan proses server game untuk membuat koneksi dengan Amazon GameLift Servers layanan. Sertakan parameter ini saat memanggil InitSDK() hanya jika build server game akan dikerahkan ke armada Anywhere atau armada kontainer tanpa Amazon GameLift Servers Agen. Untuk semua skenario penerapan lainnya, panggil InitSDK() tanpa parameter.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| web SocketUrl |
Pengem Jenis: Wajib: Ya |
| ProsesID |
Pengidentifikasi unik yang terdaftar pada proses server yang menghosting game Anda. Jenis: Wajib: Ya |
| Tuan rumah | Ini HostID adalah yang ComputeName digunakan saat Anda mendaftarkan komputasi Anda. Untuk informasi selengkapnya, lihat RegisterCompute.Jenis: Wajib: Ya |
| KeberangkatanWaktu | Pengidentifikasi unik armada tempat komputasi terdaftar. Untuk informasi selengkapnya, lihat RegisterCompute. Jenis: Wajib: Ya |
| AuthToken | Token otentikasi yang dihasilkan oleh Amazon GameLift Servers itu mengotentikasi server Anda keAmazon GameLift Servers. Untuk informasi selengkapnya, lihat GetComputeAuthToken. Jenis: Wajib: Ya |
StartMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membuat permintaan isi ulang perjodohan. Server permainan mengkomunikasikan informasi ini Amazon GameLift Servers dalam StartMatchBackfill() panggilan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSessionArn |
Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Operasi API Jenis: Wajib: Ya |
| MatchmakingConfigurationArn |
Pengidentifikasi unik, dalam bentuk ARN, untuk digunakan matchmaker untuk permintaan ini. ARN matchmaker untuk sesi game asli ada di objek sesi game di properti data matchmaker. Pelajari selengkapnya tentang data matchmaker di Bekerja dengan data matchmaker. Jenis: Wajib: Ya |
| Pemain |
Satu set data yang mewakili semua pemain yang berada dalam sesi permainan. Matchmaker menggunakan informasi ini untuk mencari pemain baru yang cocok untuk pemain saat ini. Jenis: Wajib: Ya |
| TicketId |
Pengidentifikasi unik untuk tiket perjodohan atau permintaan isi ulang pertandingan. Jika Anda tidak memberikan nilai, Amazon GameLift Servers buat satu. Gunakan pengidentifikasi ini untuk melacak status tiket backfill match atau membatalkan permintaan jika diperlukan. Jenis: Wajib: Tidak |
Pemain
Tipe data ini mewakili pemain dalam perjodohan. Saat memulai permintaan perjodohan, pemain memiliki ID pemain, atribut, dan kemungkinan data latensi. Amazon GameLift Serversmenambahkan informasi tim setelah pertandingan dibuat.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| LatencyInMS |
Satu set nilai yang dinyatakan dalam milidetik yang menunjukkan jumlah latensi yang dialami pemain saat terhubung ke lokasi. Jika properti ini digunakan, pemain hanya dicocokkan untuk lokasi yang terdaftar. Jika matchmaker memiliki aturan yang mengevaluasi latensi pemain, pemain harus melaporkan latensi untuk dicocokkan. Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerAttributes |
Kumpulan pasangan kunci:nilai yang berisi informasi pemain untuk digunakan dalam perjodohan. Kunci atribut pemain harus cocok dengan yang PlayerAttributes digunakan dalam set aturan perjodohan. Untuk informasi selengkapnya tentang atribut pemain, lihat AttributeValue. Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerId |
Pengidentifikasi unik untuk pemain. Jenis: Wajib: Tidak |
| Tim |
Nama tim yang ditugaskan pemain dalam pertandingan. Anda menentukan nama tim dalam set aturan perjodohan. Jenis: Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsRequest
Objek yang menentukan sesi pemain mana yang akan diambil. Proses server menyediakan informasi ini dengan DescribePlayerSessions() panggilan keAmazon GameLift Servers.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSessionId |
Pengidentifikasi sesi permainan yang unik. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk sesi game yang ditentukan. Format ID sesi permainan adalah Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerSessionId |
Pengidentifikasi unik untuk sesi pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta satu sesi pemain tertentu. Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerId |
Pengidentifikasi unik untuk pemain. Gunakan parameter ini untuk meminta semua sesi pemain untuk pemain tertentu. Lihat Hasilkan pemain IDs. Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerSessionStatusFilter |
Status sesi pemain untuk memfilter hasil. Status sesi pemain yang mungkin termasuk:
Jenis: Wajib: Tidak |
| NextToken |
Token yang menunjukkan awal halaman hasil berikutnya. Untuk menentukan awal kumpulan hasil, jangan berikan nilai. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan. Jenis: Wajib: Tidak |
| Kuota |
Jumlah hasil maksimum yang akan dikembalikan. Jika Anda memberikan ID sesi pemain, parameter ini diabaikan. Jenis: Wajib: Tidak |
StopMatchBackfillRequest
Informasi yang digunakan untuk membatalkan permintaan isi ulang perjodohan. Server game mengkomunikasikan informasi ini ke Amazon GameLift Servers layanan dalam StopMatchBackfill() panggilan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| GameSessionArn |
Pengidentifikasi sesi permainan unik dari permintaan yang dibatalkan. Jenis: Wajib: Tidak |
| MatchmakingConfigurationArn |
Pengidentifikasi unik dari matchmaker yang dikirim permintaan ini. Jenis: Wajib: Tidak |
| TicketId |
Pengidentifikasi unik tiket permintaan isi ulang yang akan dibatalkan. Jenis: Wajib: Tidak |
AttributeValue
Gunakan nilai-nilai ini dalam pasangan Pemain kunci-nilai atribut. Objek ini memungkinkan Anda menentukan nilai atribut menggunakan salah satu jenis data yang valid: string, angka, array string, atau peta data. Setiap AttributeValue objek harus menggunakan tepat salah satu properti yang tersedia:S,N,SL, atauSDM.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| AttrType |
Menentukan jenis nilai atribut. Jenis nilai atribut yang mungkin meliputi:
Wajib: Tidak |
| D |
Merupakan nilai atribut string. Jenis: Wajib: Tidak |
| T |
Merupakan nilai atribut numerik. Jenis: Wajib: Tidak |
| SL |
Merupakan array nilai atribut string. Jenis: Wajib: Tidak |
| SDM |
Merupakan kamus kunci string dan nilai ganda. Jenis: Wajib: Tidak |
GetFleetRoleCredentialsRequest
Jenis data ini memberi server game akses terbatas ke AWS sumber daya Anda yang lain. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menyiapkan peran layanan IAM untuk Amazon GameLift Servers.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| RoleArn | Nama Sumber Daya Amazon (ARN) dari peran layanan yang memperluas akses terbatas ke AWS sumber daya Anda. Jenis: Wajib: Tidak |
| RoleSessionName | Nama sesi peran yang dapat Anda gunakan untuk mengidentifikasi AWS Security Token Service AssumeRole sesi secara unik. Nama ini diekspos dalam log audit seperti yang ada di CloudTrail. Jenis: Wajib: Tidak |
AwsLongOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Hasil |
Hasil dari tindakan. Jenis: Wajib: Tidak |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
AwsStringOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Hasil |
Hasil dari tindakan. Jenis: Wajib: Tidak |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Hasil |
Hasil dari tindakan. Jenis: DescribePlayerSessionsResult Wajib: Tidak |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
DescribePlayerSessionsResult
Kumpulan objek yang berisi properti untuk setiap sesi pemain yang cocok dengan permintaan.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| NextToken |
Token yang menunjukkan awal halaman hasil berurutan berikutnya. Gunakan token yang dikembalikan dengan panggilan sebelumnya ke operasi ini. Untuk memulai di awal set hasil, jangan tentukan nilai. Jika ID sesi pemain ditentukan, parameter ini diabaikan. Jenis: Wajib: Ya |
| PlayerSessions |
Jenis: Diperlukan: |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
GenericOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
GenericOutcomeCallable
Tipe data ini adalah hasil generik asinkron. Ini memiliki sifat-sifat berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
PlayerSession
Jenis data ini mewakili sesi pemain yang Amazon GameLift Servers diteruskan ke server game. Untuk informasi selengkapnya, lihat PlayerSession.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| CreationTime |
Jenis: Wajib: Tidak |
| FleetId |
Jenis: Wajib: Tidak |
| GameSessionId |
Jenis: Wajib: Tidak |
| IpAddress |
Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerData |
Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerId |
Jenis: Wajib: Tidak |
| PlayerSessionId |
Jenis: Wajib: Tidak |
| Port |
Jenis: Wajib: Tidak |
| Status |
Status sesi pemain untuk mem-filter hasil. Ketika PlayerSessionId atau PlayerId disediakan, maka tidak PlayerSessionStatusFilter berpengaruh pada respons. Jenis: A
Wajib: Tidak |
| TerminationTime |
Jenis: Wajib: Tidak |
| DnsName |
Jenis: Wajib: Tidak |
StartMatchBackfillOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Hasil |
Hasil dari tindakan. Jenis: StartMatchBackfillResult Wajib: Tidak |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
StartMatchBackfillResult
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| TicketId |
Pengidentifikasi unik untuk tiket perjodohan. Jika tidak ada ID tiket yang ditentukan di sini, Amazon GameLift Servers akan menghasilkan satu dalam bentuk UUID. Gunakan pengenal ini untuk melacak status tiket isi ulang pertandingan dan mengambil hasil pertandingan. Jenis: Wajib: Tidak |
GetComputeCertificateOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Hasil |
Hasil dari tindakan. Jenis: GetComputeCertificateResult Wajib: Tidak |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
GetComputeCertificateResult
Jalur ke sertifikat TLS pada komputasi Anda dan nama host komputasi.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| CertificatePath |
Jalur ke sertifikat TLS pada sumber daya komputasi Anda. Saat menggunakan armada yang Amazon GameLift Servers dikelola, jalur ini berisi:
Jenis: Wajib: Tidak |
| ComputeName |
Nama sumber daya komputasi Anda. Jenis: Wajib: Tidak |
GetFleetRoleCredentialsOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Hasil |
Hasil dari tindakan. Jenis: GetFleetRoleCredentialsResult Wajib: Tidak |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
GetFleetRoleCredentialsResult
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| AccessKeyId |
ID kunci akses untuk mengotentikasi dan menyediakan akses ke AWS sumber daya Anda. Jenis: Wajib: Tidak |
| AssumedRoleId |
ID pengguna yang menjadi milik peran layanan. Jenis: Wajib: Tidak |
| AssumedRoleUserArn |
Nama Sumber Daya Amazon (ARN) dari pengguna yang menjadi milik peran layanan. Jenis: Wajib: Tidak |
| Kedaluwarsa |
Jumlah waktu hingga kredentif sesi Anda kedaluwarsa. Jenis: Wajib: Tidak |
| SecretAccessKey |
ID kunci akses rahasia untuk otentikasi. Jenis: Wajib: Tidak |
| SessionToken |
Token untuk mengidentifikasi sesi aktif saat ini yang berinteraksi dengan AWS sumber daya Anda. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
ListContainersNetworkInfoOutcome
Tipe data ini dihasilkan dari tindakan dan menghasilkan objek dengan properti berikut:
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Hasil |
Hasil dari tindakan. Jenis: ListContainersNetworkInfoResult Wajib: Tidak |
| ResultWithOwnership |
Hasil tindakan, diberikan sebagai rvalue, sehingga kode panggilan dapat mengambil kepemilikan objek. Jenis: Wajib: Tidak |
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
ListContainersNetworkInfoResult
Informasi jaringan untuk semua kontainer yang berjalan pada instance yang sama dengan proses pemanggilan server game.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| ContainersNetworkInfo |
Daftar informasi jaringan untuk setiap wadah yang berjalan pada instance. Jenis: Wajib: Tidak |
ContainerNetworkInfo
Informasi jaringan untuk satu wadah yang berjalan pada instance.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| ContainerName |
Nama wadah, seperti yang didefinisikan dalam definisi grup kontainer. Jenis: Wajib: Tidak |
| ContainerId |
Pengidentifikasi unik wadah. Jenis: Wajib: Tidak |
| IpAddress |
Alamat IPv4 lokal kontainer pada jaringan jembatan Docker. Jenis: Wajib: Tidak |
| ContainerGroupType |
Jenis grup kontainer yang dimiliki wadah tersebut. Jenis: A Wajib: Tidak |
InitsdkOutcome
catatan
InitSDKOutcomedikembalikan hanya ketika Anda membangun SDK dengan ben std dera. Jika Anda membangun dengan nostd bendera, maka GenericOutcome dikembalikan sebagai gantinya.
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| Berhasil |
Apakah tindakan itu berhasil atau tidak. Jenis: Wajib: Ya |
| Kesalahan |
Kesalahan yang terjadi jika tindakan tidak berhasil. Jenis: GameLiftError Wajib: Tidak |
GameLiftError
| Sifat-sifat | Deskripsi |
|---|---|
| ErrorType |
Jenis kesalahan. Jenis: A Wajib: Tidak |
ErrorName |
Nama kesalahan. Jenis: Wajib: Tidak |
ErrorMessage |
Pesan kesalahan. Jenis: Wajib: Tidak |
Enum
Enum yang ditentukan untuk server SDK untuk Amazon GameLift Servers (C++) didefinisikan sebagai berikut:
- GameLiftErrorType
-
Nilai string yang menunjukkan jenis kesalahan. Nilai yang valid meliputi:
-
PENGECUALIAN PERMINTAAN BURUK
-
GAMESESSION_ID_NOT_SET — ID sesi permainan belum ditetapkan.
-
PENGECUALIAN LAYANAN INTERNAL
-
UNSUPPORTED_COMPUTE_TYPE_EXCEPTION — API yang dipanggil tidak didukung pada tipe komputasi.
-
LOCAL_CONNECTION_FAILED — Koneksi lokal gagal. Amazon GameLift Servers
-
NETWORK_NOT_INITIALIZED — Jaringan belum diinisialisasi.
-
SERVICE_CALL_FAIL ED — Panggilan ke layanan gagal. AWS
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT
-
ALREADY_INITIALIZED — Amazon GameLift Servers Server atau Klien telah diinisialisasi dengan Initialize ().
-
FLEET_MISMATCH — Armada target tidak cocok dengan armada GameSession atau PlayerSession.
-
GAMELIFT_CLIENT_NOT_INITIALIZED — Klien belum diinisialisasi. Amazon GameLift Servers
-
GAMELIFT_SERVER_NOT_INITIALIZED — Server belum diinisialisasi. Amazon GameLift Servers
-
GAME_SESSION_ENDED_FAILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi game berakhir.
-
GAME_SESSION_NOT_READY — Sesi Game Server tidak diaktifkan. Amazon GameLift Servers
-
GAME_SESSION_READY_FAILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan sesi game sudah siap.
-
INITIALIZATION_MISMATCH — Metode klien dipanggil setelah Server: :Initialize (), atau sebaliknya.
-
NOT_INITIALIZED — Amazon GameLift Servers Server atau Klien belum diinisialisasi dengan Initialize ().
-
NO_TARGET_ALIASID_SET — AliaSid target belum ditetapkan.
-
NO_TARGET_FLEET_SET — Armada target belum ditetapkan.
-
PROCESS_ENDING_FAIL ED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses berakhir.
-
PROCESS_NOT_ACTIVE — Proses server belum aktif, tidak terikat pada a GameSession, dan tidak dapat menerima atau memproses. PlayerSessions
-
PROCESS_NOT_READY — Proses server belum siap untuk diaktifkan.
-
PROCESS_READY_F AILED — SDK server untuk tidak Amazon GameLift Servers dapat menghubungi layanan untuk melaporkan proses sudah siap.
-
SDK_VERSION_DETECTION_FAILED — Deteksi versi SDK gagal.
-
STX_CALL_FAILED — Panggilan ke komponen backend server XSTx gagal.
-
STX_INITIALIZATION_FAILED — Komponen backend server XSTx gagal diinisialisasi.
-
UNEXPECTED_PLAYER_SESSION — Sesi pemain yang tidak terdaftar ditemui oleh server.
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_FORBIDDEN
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_INVALID_URL
-
WEBSOCKET_CONNECT_FAILURE_TIMEOUT
-
WEBSOCKET_RETRIABLE_SEND_MESSAGE_FAILURE — Kegagalan yang dapat diambil untuk mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket
-
WEBSOCKET_SEND_MESSAGE_FAILURE — Gagal mengirim pesan ke Layanan. GameLift WebSocket
-
MATCH_BACKFILL_REQUEST_VALIDATION — Validasi permintaan gagal.
-
PLAYER_SESSION_REQUEST_VALIDATION — Validasi permintaan gagal.
-
- ContainerGroupType
-
Jenis grup kontainer yang dimiliki wadah. Nilai yang valid meliputi:
-
GAME_SERVER — Grup kontainer replika server game. Sebuah instance dapat memiliki beberapa grup kontainer server game.
-
PER_INSTANCE — Grup kontainer daemon per instans. Sebuah instance memiliki tepat satu grup kontainer per instans.
-
- PlayerSessionCreationPolicy
-
Nilai string yang menunjukkan apakah sesi game menerima pemain baru. Nilai yang valid meliputi:
-
ACCEPT_ALL — Menerima semua sesi pemain baru.
-
DENY_ALL — Menolak semua sesi pemain baru.
-
NOT_SET — Sesi permainan tidak diatur untuk menerima atau menolak sesi pemain baru.
-
- LogLevel
-
Tingkat keparahan pesan log. Nilai meningkat keparahan dari
Trace(paling bertele-tele) menjadiFatal(paling parah).Offbukan tingkat keparahan log, tetapi Anda dapat menggunakannya sebagai tingkat log minimum di a CustomLoggerConfiguration untuk menonaktifkan logging. Nilai yang valid meliputi:-
Jejak — Level paling bertele-tele, digunakan untuk pesan diagnostik berbutir halus.
-
Debug - Informasi terperinci berguna untuk debugging.
-
Info - Pesan informasi umum. Ini adalah tingkat log minimum default.
-
Peringatkan — Pesan yang menunjukkan potensi masalah.
-
Kesalahan — Pesan yang menunjukkan kesalahan yang dapat dipulihkan.
-
Fatal — Level paling parah, digunakan untuk kesalahan yang tidak dapat dipulihkan.
-
Non aktif — Menonaktifkan semua pengiriman panggilan balik log.
-