Hasilkan pemain IDs - Amazon GameLift Servers

Terjemahan disediakan oleh mesin penerjemah. Jika konten terjemahan yang diberikan bertentangan dengan versi bahasa Inggris aslinya, utamakan versi bahasa Inggris.

Hasilkan pemain IDs

Amazon GameLift Serversmenggunakan sesi pemain untuk mewakili pemain yang terhubung ke sesi permainan. Amazon GameLift Serversmembuat sesi pemain setiap kali pemain terhubung ke sesi permainan menggunakan klien game yang terintegrasi dengannyaAmazon GameLift Servers. Ketika seorang pemain meninggalkan permainan, sesi pemain berakhir. Amazon GameLift Serverstidak menggunakan kembali sesi pemain.

penting

Saat menggunakan FlexMatch perjodohan, jika Anda membuat permintaan perjodohan baru yang berisi ID pemain yang sudah disertakan dalam permintaan perjodohan aktif yang ada, permintaan yang ada akan dibatalkan secara otomatis. Namun, MatchmakingCancelled acara tidak dikirim untuk permintaan yang dibatalkan. Untuk memantau status permintaan perjodohan yang ada, gunakan DescribeMatchmakinguntuk melakukan polling status permintaan pada interval yang jarang (30-60 detik). Permintaan yang dibatalkan akan menunjukkan status CANCELLED dengan Cancelled due to duplicate player alasannya.

Contoh kode berikut secara acak menghasilkan pemain IDs unik:

bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);

Untuk informasi selengkapnya tentang sesi pemain, lihatSesi permainan dan pemain di Amazon GameLift Servers konsol.