Générer un joueur IDs - Amazon GameLift Servers

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Générer un joueur IDs

Amazon GameLift Servers utilise une session de joueur pour représenter un joueur connecté à une session de jeu. Amazon GameLift Servers crée une session de joueur chaque fois qu'un joueur se connecte à une session de jeu à l'aide d'un client de jeu intégré à Amazon GameLift Servers. Lorsqu'un joueur quitte une partie, la session du joueur se termine. Amazon GameLift Servers ne réutilise pas les sessions des joueurs.

L'exemple de code suivant génère aléatoirement un joueur unique IDs :

bool includeBrackets = false; bool includeDashes = true; string playerId = AZ::Uuid::CreateRandom().ToString<string>(includeBrackets, includeDashes);

Pour plus d'informations sur les sessions des joueurs, consultezSessions de jeu et de jeu dans la Amazon GameLift Servers console.