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SDK du serveur Go pour Amazon GameLift Servers -- Types de données
Utilisez la référence du SDK du serveur pour intégrer votre jeu multijoueur à des fins d'Amazon GameLift Servershébergement. Pour obtenir des conseils sur le processus d'intégration, consultezAjouter Amazon GameLift Servers à votre serveur de jeu.
GameLiftServerAPI.go
définit les actions du SDK du serveur Go.
SDK du serveur Go pour Amazon GameLift Servers -- Actions
Types de données
LogParameters
Objet identifiant les fichiers générés au cours d'une session de jeu que vous Amazon GameLift Servers souhaitez télécharger et stocker à la fin de la session de jeu. Le serveur de jeu fournit LogParameters
to dans Amazon GameLift Servers le cadre d'un ProcessParameters
objet lors d'un ProcessReady() appel.
Propriétés |
Description |
LogPaths |
Liste des chemins de répertoire vers les fichiers journaux du serveur de jeu que vous Amazon GameLift Servers souhaitez stocker pour un accès futur. Le processus du serveur génère ces fichiers lors de chaque session de jeu. Vous définissez les chemins et les noms des fichiers sur votre serveur de jeu et vous les stockez dans le répertoire racine du jeu. Les chemins du journal doivent être absolus. Par exemple, si votre build de jeu stocke les journaux de session de jeu dans un chemin tel que Type : Obligatoire : non |
ProcessParameters
Objet décrivant la communication entre un processus serveur etAmazon GameLift Servers. Le processus du serveur fournit ces informations à l'Amazon GameLift Serversaide d'un appel àProcessReady().
Propriétés |
Description |
LogParameters |
Objet avec des chemins de répertoire vers des fichiers générés au cours d'une session de jeu. Amazon GameLift Serverscopie et stocke les fichiers pour un accès futur. Type : Obligatoire : non |
OnHealthCheck |
La fonction de rappel qui Amazon GameLift Servers appelle le processus du serveur pour demander un rapport d'état de santé. Amazon GameLift Serversappelle cette fonction toutes les 60 secondes et attend une réponse pendant 60 secondes. Le processus du serveur revient TRUE s'il est sain, FALSE sinon sain. Si aucune réponse n'est renvoyée, Amazon GameLift Servers enregistre le processus du serveur comme non sain.Type : Obligatoire : non |
OnProcessTerminate |
La fonction de rappel qui Amazon GameLift Servers invoque pour forcer l'arrêt du processus du serveur. Après avoir appelé cette fonction, Amazon GameLift Servers attendez 5 minutes que le processus serveur s'arrête et répondez par un ProcessEnding() appel avant d'arrêter le processus serveur. Type : Obligatoire : oui |
OnStartGameSession |
La fonction de rappel qui Amazon GameLift Servers appelle pour transmettre un objet de session de jeu mis à jour au processus du serveur. Amazon GameLift Serversappelle cette fonction lorsqu'une demande de remplissage de correspondances a été traitée pour fournir des données de matchmaking mises à jour. Il transmet un GameSession objet, une mise à jour de statut (updateReason ) et l'identifiant du ticket de remplacement des matchs.Type : Obligatoire : oui |
OnUpdateGameSession |
La fonction de rappel qui demande de Amazon GameLift Servers transmettre les informations de session de jeu mises à jour au processus du serveur. Amazon GameLift Serversappelle cette fonction après avoir traité une demande de remplissage de correspondance pour fournir des données de matchmaking mises à jour. Type : Obligatoire : non |
Port |
Numéro de port sur lequel le processus serveur écoute les connexions des nouveaux joueurs. La valeur doit être comprise dans la plage de ports configurée pour toutes les flottes déployant cette version de génération du serveur de jeux. Ce numéro de port est inclus dans les objets de session de jeu et de session de joueur, que les sessions de jeu utilisent pour se connecter à un processus serveur. Type : Obligatoire : oui |
UpdateGameSession
Les mises à jour apportées à un objet de session de jeu, y compris la raison pour laquelle la session de jeu a été mise à jour et l'identifiant du ticket de remplissage associé si le remplissage est utilisé pour remplir les sessions des joueurs pendant la session de jeu.
Propriétés | Description |
---|---|
GameSession | Un objet GameSession. L'GameSession objet contient des propriétés décrivant une session de jeu. Type : Obligatoire : oui |
UpdateReason | La raison pour laquelle la session de jeu est mise à jour. Type : Obligatoire : oui |
BackfillTicketId | L'identifiant du ticket de remplacement qui tente de mettre à jour la session de jeu. Type : Obligatoire : non |
GameSession
Les détails d'une session de jeu.
Propriétés | Description |
---|---|
GameSessionId |
Identifiant unique pour la session de jeu. Une session de jeu Amazon Resource Name (ARN) a le format suivant : Type : Obligatoire : non |
Nom |
Une étiquette descriptive de la session de jeu. Type : Obligatoire : non |
FleetId |
Identifiant unique de la flotte sur laquelle s'exécute la session de jeu. Type : Obligatoire : non |
MaximumPlayerSessionCount |
Le nombre maximum de connexions de joueurs à la session de jeu. Type : Obligatoire : non |
Port |
Le numéro de port de la session de jeu. Pour se connecter à un serveur de Amazon GameLift Servers jeu, une application a besoin à la fois de l'adresse IP et du numéro de port. Type : Obligatoire : non |
IpAddress |
Adresse IP de la session de jeu. Pour se connecter à un serveur de Amazon GameLift Servers jeu, une application a besoin à la fois de l'adresse IP et du numéro de port. Type : Obligatoire : non |
GameSessionData |
Ensemble de propriétés de session de jeu personnalisées, mises en forme en tant que valeur de chaîne unique. Type : Obligatoire : non |
MatchmakerData |
Les informations sur le processus de matchmaking utilisé pour créer la session de jeu, en syntaxe JSON, formatées sous forme de chaîne. En plus de la configuration de matchmaking utilisée, il contient des données sur tous les joueurs affectés au match, y compris les attributs des joueurs et les affectations des équipes. Type : Obligatoire : non |
GameProperties |
Ensemble de propriétés personnalisées pour une session de jeu, formatées sous forme de paires clé:valeur. Ces propriétés sont transmises avec une demande de démarrage d'une nouvelle session de jeu. Type : Obligatoire : non |
DnsName |
Identifiant DNS attribué à l'instance qui exécute la session de jeu. Les valeurs ont le format suivant :
Lorsque vous vous connectez à une session de jeu exécutée sur une flotte compatible TLS, vous devez utiliser le nom DNS et non l'adresse IP. Type : Obligatoire : non |
ServerParameters
Informations utilisées pour maintenir la connexion entre un serveur Amazon GameLift Servers Anywhere et le Amazon GameLift Servers service. Ces informations sont utilisées lors du lancement de nouveaux processus serveur avecInitSDK(). Pour les serveurs hébergés sur EC2 des instances Amazon GameLift Servers gérées, utilisez un objet vide.
Propriétés | Description |
---|---|
WebSocketURL |
Les Type : Obligatoire : oui |
ProcessID |
Un identifiant unique enregistré auprès du processus serveur hébergeant votre jeu. Type : Obligatoire : oui |
HostID |
Identifiant unique de la ressource de calcul hébergeant le nouveau processus du serveur. Le Type : Obligatoire : oui |
FleetID |
Identifiant unique de la flotte dans laquelle le calcul est enregistré. Pour de plus amples informations, veuillez consulter RegisterCompute. Type : Obligatoire : oui |
AuthToken |
Le jeton d'authentification généré par Amazon GameLift Servers celui-ci authentifie votre serveur auprès deAmazon GameLift Servers. Pour de plus amples informations, veuillez consulter GetComputeAuthToken. Type : Obligatoire : oui |
StartMatchBackfillRequest
Informations utilisées pour créer une demande de remplissage par matchmaking. Le serveur de jeu communique ces informations Amazon GameLift Servers lors d'un StartMatchBackfill() appel.
Propriétés | Description |
---|---|
GameSessionArn |
L'identifiant unique de session de jeu. L'opération API Type : Obligatoire : oui |
MatchmakingConfigurationArn |
L'identifiant unique (sous la forme d'un ARN) que le système de jumelage doit utiliser pour cette demande. L'ARN du système de matchmaking correspondant à la session de jeu d'origine se trouve dans l'objet de session de jeu dans la propriété des données du système de matchmaking. Pour plus d'informations sur les données du système de jumelage, consultez la section Utilisation des données du système de jumelage. Type : Obligatoire : oui |
Joueurs |
Ensemble de données représentant tous les joueurs qui participent actuellement à la session de jeu. Le matchmaker utilise ces informations pour rechercher de nouveaux joueurs qui constituent de bonnes correspondances pour les joueurs actuels. Type : Obligatoire : oui |
TicketId |
L'identifiant unique d'un ticket de demande de matchmaking ou de remplacement de match. Si vous ne fournissez aucune valeur, il en Amazon GameLift Servers génère une. Utilisez cet identifiant pour suivre l'état du ticket de renvoi de correspondance ou annuler la requête si nécessaire. Type : Obligatoire : non |
Joueur
L'objet qui représente un joueur dans le matchmaking. Lorsqu'une demande de matchmaking démarre, un joueur dispose d'un identifiant de joueur, d'attributs et éventuellement de données de latence. Amazon GameLift Serversajoute des informations sur l'équipe après la fin d'un match.
Propriétés | Description |
---|---|
LatencyInMS |
Ensemble de valeurs exprimées en millisecondes qui indiquent le niveau de latence ressenti par un joueur lorsqu'il est connecté à un lieu. Si cette propriété est utilisée, le joueur n'est jumelé qu'aux emplacements répertoriés. Si un matchmaker dispose d'une règle qui évalue la latence, les joueurs doivent indiquer la latence pour être mis en relation. Type : Obligatoire : non |
PlayerAttributes |
Une collection de paires clé:valeur contenant des informations sur les joueurs à utiliser dans le matchmaking. Les clés d'attribut du joueur doivent correspondre à PlayerAttributes celles utilisées dans un ensemble de règles de matchmaking. Pour plus d'informations sur les attributs des joueurs, consultez AttributeValue. Type : Obligatoire : non |
PlayerId |
Identifiant unique pour un joueur. Type : Obligatoire : non |
Equipe |
Le nom de l'équipe à laquelle le joueur est affecté lors d'un match. Vous définissez le nom de l'équipe dans le jeu de règles de matchmaking. Type : Obligatoire : non |
DescribePlayerSessionsRequest
Objet qui indique les sessions de joueur à récupérer. Le processus du serveur fournit ces informations en DescribePlayerSessions() appelantAmazon GameLift Servers.
Propriétés | Description |
---|---|
GameSessionID |
Un identifiant de session de jeu unique. Utilisez ce paramètre pour demander toutes les sessions de joueur pour la session de jeu spécifiée. Le format de l'identifiant de session de jeu est Type : Obligatoire : non |
PlayerSessionID |
Identifiant unique d'une session de joueur. Utilisez ce paramètre pour demander une session de joueur spécifique. Type : Obligatoire : non |
PlayerID |
L'identifiant unique d'un joueur. Utilisez ce paramètre pour demander toutes les sessions de joueur pour un joueur spécifique. Consultez Générer un joueur IDs. Type : Obligatoire : non |
PlayerSessionStatusFilter |
État de la session du joueur sur lequel filtrer les résultats. Les statuts de session de joueur possibles incluent :
Type : Obligatoire : non |
NextToken |
Le jeton indiquant le début de la page de résultats suivante. Pour spécifier le début du jeu de résultats, ne fournissez aucune valeur. Si vous fournissez un identifiant de session de joueur, ce paramètre est ignoré. Type : Obligatoire : non |
Limit |
Nombre maximal de résultats à renvoyer. Si vous fournissez un identifiant de session de joueur, ce paramètre est ignoré. Type : Obligatoire : non |
StopMatchBackfillRequest
Informations utilisées pour annuler une demande de remplissage par matchmaking. Le serveur de jeu communique ces informations au Amazon GameLift Servers service lors d'un StopMatchBackfill() appel.
Propriétés | Description |
---|---|
GameSessionArn |
Identifiant de session de jeu unique de la demande annulée. Type : Obligatoire : non |
MatchmakingConfigurationArn |
L'identifiant unique du matchmaker auquel cette demande a été envoyée. Type : Obligatoire : non |
TicketId |
L'identifiant unique du ticket de demande de remblayage à annuler. Type : Obligatoire : non |
GetFleetRoleCredentialsRequest
Les informations d'identification du rôle qui étendent l'accès limité à vos AWS ressources au serveur de jeu. Pour plus d'informations, voir,Configurer un rôle de service IAM pour Amazon GameLift Servers.
Propriétés | Description |
---|---|
RoleArn | L'ARN du rôle de service qui étend un accès limité à vos AWS
ressources. Type : Obligatoire : oui |
RoleSessionName | Le nom de la session qui décrit l'utilisation des informations d'identification du rôle. Type : Obligatoire : oui |