Feuille de route de développement pour l'hébergement avec Amazon GameLift Servers Managed EC2 - Amazon GameLift Servers

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Feuille de route de développement pour l'hébergement avec Amazon GameLift Servers Managed EC2

Cette feuille de route vous explique comment développer une solution d' EC2 hébergement Amazon GameLift Servers géré pour votre jeu multijoueur. Amazon GameLift Serverspropose plusieurs options d'hébergement de jeux ; pour plus d'informations sur ces options, consultezAmazon GameLift Serverssolutions.

Avec l'hébergement Amazon GameLift Servers géré, votre serveur de jeu est hébergé sur des ressources AWS Cloud informatiques virtuelles qui Amazon GameLift Servers possèdent et fonctionnent en fonction de votre configuration. Vous bénéficiez de la sécurité, de la fiabilité et de la disponibilité mondiale des instances Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) qui sont encore optimisées pour une utilisation avec l'hébergement de jeux multijoueurs. Amazon GameLift Serversrationalise la gestion de l'hébergement grâce à des outils tels que les déploiements automatiques de serveurs, la gestion du cycle de vie et l'auto-scaling des capacités.

Une solution Amazon GameLift Servers gérée est composée des composants suivants :

  • Une ou plusieurs flottes Amazon GameLift Servers gérées, qui utilisent des instances Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) optimisées pour l'hébergement de jeux multijoueurs.

  • Une version de serveur de jeu, intégrée au SDK du serveur pourAmazon GameLift Servers, à déployer sur toutes les flottes.

  • Un client de jeu et un service principal, intégrés au AWS SDK, pour interagir avec le Amazon GameLift Servers service et demander des sessions de jeu.

  • Une Amazon GameLift Servers file d'attente pour placer de nouvelles sessions de jeu avec les serveurs de jeu disponibles dans toutes les flottes.

  • (Facultatif) Un FlexMatch système de matchmaking pour créer des matchs multijoueurs et configurer des sessions de jeu pour eux.

Cette feuille de route présente une approche simplifiée pour que votre jeu multijoueur soit opérationnel avec succès grâce Amazon GameLift Servers à l' EC2 hébergement géré. Une fois les composants nécessaires en place, vous pouvez continuer à développer le jeu et à personnaliser votre solution d'hébergement. À l'approche du lancement, consultez-les Préparation de votre jeu pour le lancement grâce à l'Amazon GameLift Servershébergement pour vous aider à préparer votre solution d'hébergement pour une utilisation en production.

Démarrez rapidement avec le Amazon GameLift Servers plugin pour Unreal Engine et Unity

Pour un déploiement plus rapide, essayez le Amazon GameLift Serversplugin pour Unreal Engine et Unity. Il fournit des flux de travail d'interface utilisateur guidés pour déployer rapidement votre serveur de jeu avec une configuration minimale, afin que vous puissiez tester les composants de votre jeu en action. Vous pouvez ensuite vous appuyer sur cette base pour créer une solution d'hébergement personnalisée pour votre jeu. Pour en savoir plus, consultez Explorez avec le Amazon GameLift Servers ..

Ajoutez des fonctionnalités à votre serveur de jeu afin qu'il puisse communiquer avec le Amazon GameLift Servers service lorsqu'il est déployé pour l'hébergement.

  • Procurez-vous le SDK du serveur pour Amazon GameLift Servers (version 5.x) pour votre projet de jeu. Le SDK du serveur est disponible en C++, C# et Go. Téléchargez un SDK Amazon GameLift Servers de serveur.

  • Modifiez le code de votre serveur de jeu pour ajouter les fonctionnalités du SDK du serveur. Pour de plus amples informations, consultez Intégrez des jeux à des serveurs de jeux personnalisés. Procédez au minimum comme suit :

    • Ajoutez du code pour initialiser le Amazon GameLift Servers SDK et établir une WebSocket connexion avec le Amazon GameLift Servers service. Utilisez l'action InitSdk() du SDK du serveur.

    • Ajoutez du code à signaler au Amazon GameLift Servers service lorsque le processus du serveur est prêt à héberger des sessions de jeu. Utilisez l'action ProcessReady() du SDK du serveur.

    • Implémentez les fonctions de rappel requisesOnProcessTerminate(), et. OnStartGameSession() Grâce à ces fonctions, les processus du serveur de jeu peuvent maintenir une connexion avec le Amazon GameLift Servers service, lancer une session de jeu lorsque cela Amazon GameLift Servers est demandé et répondre à une demande d'arrêt du processus du serveur de jeu.

    • Ajoutez du code à signaler au Amazon GameLift Servers service lorsque le processus du serveur met fin à une session de jeu. Utilisez l'action ProcessEnding() du SDK du serveur.

  • Package de la version de votre serveur de jeu. Créez un script d'installation avec vos fichiers de compilation, vos dépendances et les logiciels de support. Consultez Conditionner les fichiers de version de jeu. Nous vous recommandons d'utiliser un bucket Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) pour stocker les versions de votre build de jeu.

  • Testez l'intégration de votre serveur de jeu. Pour cette tâche, nous vous recommandons de configurer un parc Amazon GameLift Servers Anywhere pour un poste de travail local, comme décrit dansConfigurez des tests locaux avec Amazon GameLift Servers Anywhere. Pour cette étape, installez manuellement le build de votre serveur de jeu sur le périphérique de test et lancez un processus serveur. Utilisez la AWS CLI pour demander une nouvelle session de jeu et vérifiez que le Amazon GameLift Servers service invite correctement votre processus serveur à démarrer une session de jeu.

Créez un moyen pour votre client de jeu de demander à rejoindre une session de jeu, d'obtenir des informations de connexion, puis de se connecter directement à une session de jeu hébergée. L'approche la plus courante consiste à configurer une fonctionnalité de service principal qui sert d'intermédiaire entre le client de jeu et le service. Amazon GameLift Servers Cette approche protège vos ressources d'hébergement et vous permet de mieux contrôler la manière dont les joueurs sont placés dans les sessions de jeu.

  • Développez des fonctionnalités de service principal pour l'hébergement. Le service principal communique avec le Amazon GameLift Servers service et fournit des informations de connexion à un client de jeu. Cette fonctionnalité inclut le démarrage de sessions de jeu, le placement de joueurs dans des jeux et la récupération des informations de session de jeu. Pour de plus amples informations, consultez Intégrez des jeux à des serveurs de jeux personnalisés. Procédez au minimum comme suit :

  • Ajoutez des fonctionnalités à votre client de jeu qui permettent aux joueurs de rejoindre une session de jeu hébergée. Le client du jeu adresse des requêtes à votre service principal, et non directement àAmazon GameLift Servers. Une fois que le service principal a fourni les informations de connexion à la session de jeu, le client du jeu se connecte directement à la session de jeu pour jouer au jeu.

  • Testez l'intégration de votre client de jeu. Vous pouvez utiliser le même parc Amazon GameLift Servers Anywhere avec un poste de travail local à des fins de test.

    Pour un développement itératif rapide ou lorsque vous travaillez avec des équipes composées de plusieurs personnes, nous vous recommandons de configurer un environnement de test basé sur le cloud. Cette solution Amazon GameLift Servers Toolkit imite le comportement d'une flotte Amazon GameLift Servers gérée mais vous permet de mettre à jour les versions des serveurs de jeu avec un délai d'exécution minimal.

Personnalisez la façon dont vous Amazon GameLift Servers souhaitez traiter les demandes de nouvelle session de jeu et localisez les serveurs de jeu disponibles pour les héberger. Amazon GameLift Serverssuit automatiquement la disponibilité de tous les serveurs de jeu sur toutes les flottes. Lorsqu'un client de jeu envoie une demande pour rejoindre une session de jeu, Amazon GameLift Servers il recherche le « meilleur emplacement possible » en fonction d'un ensemble de priorités définies telles que le minimum de latence, de coût et de disponibilité.

  • Créez une file d'attente de session de jeu pour placer une nouvelle session de jeu parmi les serveurs de jeu disponibles. Les files d'attente sont le principal mécanisme de placement des sessions de jeu. Pour de plus amples informations, consultez Création d'une file d'attente de session de jeu.

    • Ajoutez au minimum vos flottes Anywhere en tant que destinations dans votre file d'attente. Tous les autres paramètres sont des personnalisations facultatives.

  • Dans votre code de service principal, convertissez l'CreateGameSession()appel enStartGameSessionPlacement(). Consultez la section Création d'une session de jeu dans une file d'attente multisite.

  • Créez un mécanisme pour avertir un client de jeu lorsqu'une session de jeu est prête à être ouverte. Pendant le développement, vous pouvez demander l'état d'une session de jeu en appelant à DescribeGameSessionPlacement. Avant d'utiliser une file d'attente pour traiter des volumes importants, vous devez toutefois activer les notifications d'événements. Consultez Configurer la notification des événements pour le placement des sessions de jeu.

  • (Facultatif) Ajoutez des composants FlexMatch de matchmaking. Pour obtenir des conseils, consultez le guide du Amazon GameLift ServersFlexMatch développeur.

Jusqu'à présent, vous avez travaillé avec des flottes Anywhere autogérées pour tester et itérer les composants de votre jeu, et vous avez affiné le placement de vos sessions de jeu.Le dernier élément de votre solution consiste à configurer le type de ressources d'hébergement dont vous aurez besoin pour un système de production. Pour commencer à planifier et à configurer pour la production, vous souhaitez passer à l'utilisation d'un parc Amazon GameLift Servers géré.

  • Package de la compilation et du téléchargement de votre serveur de jeu surAmazon GameLift Servers. Créez un script d'installation avec vos fichiers de compilation, vos dépendances et les logiciels de support. Consultez Déployez un serveur personnalisé conçu pour Amazon GameLift Servers hébergement. Vous pouvez télécharger votre build à Amazon GameLift Servers l'aide de la console ou de la AWS CLI.

    Avant de télécharger votre build, déterminez le type de flotte que Région AWS vous souhaitez créer. Vous devez télécharger le build dans la même région. Pour en savoir plus sur le choix de l'emplacement d'une flotte, voirEmplacement de la flotte.

  • Créez une EC2 flotte gérée. Lorsque vous créez une flotte, commencez Amazon GameLift Servers immédiatement à déployer la version de votre serveur de jeu pour l'hébergement. Vous pouvez configurer de nombreux aspects d'un parc géré. Pour de plus amples informations, consultez Création d'une EC2 flotte Amazon GameLift Servers gérée. Procédez au minimum comme suit :

    • Donnez un nom à la flotte et spécifiez la version de jeu téléchargée à déployer.

    • Choisissez des instances à la demande pour votre flotte et sélectionnez un type d'instance disponible dans l'emplacement de votre flotte. Les flottes Spot constituent une option intéressante, mais nécessitent une conception et une configuration supplémentaires.

    • Créez une configuration d'exécution pour le parc. Spécifiez au minimum le chemin de lancement de l'exécutable de votre serveur de jeu.

    • Spécifiez les paramètres de port pour autoriser le trafic entrant à accéder à vos serveurs de jeu.

  • Ajoutez les flottes gérées à votre file d'attente. Dans la file d'attente de votre session de jeu, remplacez les flottes Anywhere par les que vous gérez.

  • Testez l'hébergement de jeux avec vos flottes gérées. À ce stade, vous devriez être en mesure de tester l'ensemble du cycle d'hébergement, avec un client de jeu demandant une session de jeu, obtenant des informations de connexion et se connectant avec succès à une session de jeu.

Alors que vous vous préparez au lancement du jeu, vous devrez affiner vos ressources d'hébergement géré. Parmi les décisions à prendre en compte, mentionnons les suivantes :