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Création d'une ressource de Amazon GameLift Servers compilation pour l'hébergement géré
Lorsque vous créez une build et téléchargez vos fichiers, vous disposez de quelques options :
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Création d'un build à partir d'un répertoire de fichiers. Il s'agit de l'option la plus simple et la plus couramment utilisée.
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Créez un build avec des fichiers dans Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Avec cette option, vous pouvez gérer vos versions de build dans Amazon S3.
Avec les deux méthodes, Amazon GameLift Servers crée une nouvelle ressource de build avec un ID de build unique et d'autres métadonnées. La construction démarre avec le statut Initialisé. Après avoir Amazon GameLift Servers acquis les fichiers du serveur de jeu, le build passe à l'état Prêt.
Lorsque le build est prêt, vous pouvez le déployer sur une nouvelle Amazon GameLift Servers flotte. Pour plus d'informations, voir Création d'une EC2 flotte Amazon GameLift Servers gérée .Lorsque Amazon GameLift Servers le nouveau parc est configuré, il télécharge les fichiers de construction sur chaque instance du parc et installe les fichiers de génération.