Diseño de un conjunto de reglas de FlexMatch - Amazon GameLift Servers

Diseño de un conjunto de reglas de FlexMatch

En este tema se trata la estructura básica de un conjunto de reglas y cómo compilar un conjunto de reglas para emparejamientos pequeños de hasta 40 jugadores. Un conjunto de reglas de emparejamiento hace dos cosas: establece una estructura y tamaño del equipo de un emparejamiento, e indica al emparejador cómo elegir a los jugadores para formar el mejor emparejamiento posible.

Sin embargo, el conjunto de reglas de emparejamiento puede hacer más. Por ejemplo, puede hacer lo siguiente:

  • Optimizar el algoritmo de emparejamiento para el juego.

  • Establecer requisitos mínimos de latencia de los jugadores para proteger la calidad del juego.

  • Con el tiempo, flexibilizar los requisitos del equipo y las reglas de los emparejamientos para que todos los jugadores activos puedan encontrar un emparejamiento aceptable cuando lo deseen.

  • Definir la gestión de las solicitudes de emparejamiento grupal mediante la agregación de grupos.

  • Procesar emparejamientos de gran tamaño de 40 o más jugadores. Para obtener más información sobre la compilación de emparejamientos de gran tamaño, consulte Diseño de un conjunto de reglas de emparejamiento amplio de FlexMatch.

Al compilar un conjunto de reglas de emparejamiento, tenga en cuenta las siguientes tareas opcionales y obligatorias:

Puede compilar el conjunto de reglas mediante la consola de Amazon GameLift Servers o la operación CreateMatchmakingRuleSet.