Definición de los equipos de emparejamiento - Amazon GameLift Servers

Definición de los equipos de emparejamiento

Describa la estructura y el tamaño de los equipos para un emparejamiento. Cada emparejamiento debe tener al menos un equipo, y puede definir tantos equipos como quiera. Los equipos pueden tener el mismo número de jugadores o ser asimétricos. Por ejemplo, puede definir un equipo monstruo de un jugador y un equipo de cazadores con 10 jugadores.

FlexMatch procesa las solicitudes de emparejamiento como emparejamientos reducidos o de gran tamaño en función de la forma en la que el conjunto de reglas define los tamaños de los equipos. Los emparejamientos potenciales de hasta 40 jugadores son emparejamientos reducidos, mientras que los emparejamientos con más de 40 jugadores son emparejamientos de gran tamaño. Para determinar el tamaño de emparejamiento potencial de un conjunto de reglas, sume la configuración de maxPlayer para todos los equipos definidos en el conjunto de reglas.

  • nombre (obligatorio): permite asignar un nombre único a cada equipo. Utilice este nombre en las reglas y expansiones, y FlexMatch hará referencia a los datos de emparejamiento en una sesión de juego.

  • maxPlayers (obligatorio): permite especificar el número máximo de jugadores que desea asignar al equipo.

  • minPlayers (obligatorio): permite especificar el número máximo de jugadores que desea asignar al equipo.

  • cantidad (opcional): permite especificar el número de equipos que quiere formar con esta definición. Cuando FlexMatch crea un emparejamiento, proporciona a esos equipos el nombre proporcionado con un número adjunto. Por ejemplo Red-Team1, Red-Team2 y Red-Team3.

FlexMatch intenta llenar los equipos hasta el tamaño máximo de jugadores, pero crea equipos con menos jugadores. Si desea que todos los equipos del emparejamiento tengan el mismo tamaño, puede crear una regla para eso. Consulte el tema Ejemplos de conjuntos de reglas de FlexMatch para ver un ejemplo de una regla de EqualTeamSizes .