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Hoja de ruta de desarrollo para el alojamiento con administración Amazon GameLift Servers EC2
Esta hoja de ruta te guía sobre cómo desarrollar una solución de EC2 alojamiento Amazon GameLift Servers gestionado para tu juego multijugador. Amazon GameLift Serversofrece varias opciones de alojamiento de juegos; para obtener más información sobre estas opciones, consulteSoluciones de Amazon GameLift Servers.
Con el alojamiento Amazon GameLift Servers gestionado, el servidor de juegos se aloja en recursos informáticos virtuales Nube de AWS basados en recursos informáticos que Amazon GameLift Servers poseen y funcionan en función de su configuración. Obtendrá la seguridad, la fiabilidad y la disponibilidad global de las instancias de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2), que están aún más optimizadas para su uso con el alojamiento de juegos multijugador. Amazon GameLift Serversoptimiza la administración del alojamiento con herramientas como el despliegue automático de servidores, la gestión del ciclo de vida y el autoscalamiento de la capacidad.
Una solución Amazon GameLift Servers gestionada se compone de los siguientes componentes:
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Una o más flotas Amazon GameLift Servers gestionadas, que utilizan instancias de Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) optimizadas para el alojamiento de juegos multijugador.
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Una versión de servidor de juegos, integrada con el SDK del servidorAmazon GameLift Servers, para implementarla en todas las flotas.
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Un cliente de juego y un servicio de backend, integrados con el AWS SDK, para interactuar con el Amazon GameLift Servers servicio y solicitar sesiones de juego.
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Una Amazon GameLift Servers cola para organizar nuevas sesiones de juego con los servidores de juego disponibles en todas las flotas.
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(Opcional) Un FlexMatch emparejador para crear partidas multijugador y configurar sesiones de juego para ellas.
Esta hoja de ruta presenta una ruta simplificada para que tu juego multijugador funcione correctamente con un alojamiento gestionado. Amazon GameLift Servers EC2 Cuando tenga los componentes necesarios, podrá continuar con la iteración del desarrollo del juego y personalizar la solución de alojamiento. A medida que se acerque el lanzamiento, consulte Preparar tu juego para su lanzamiento con Amazon GameLift Servers hosting: le resultará de ayuda a fin de preparar la solución de alojamiento para el uso en producción.
Empieza con el Amazon GameLift Servers plugin para Unreal Engine y Unity
Para una implementación más rápida, prueba el Amazon GameLift Serverscomplemento
Añade funciones a tu servidor de juegos para que pueda comunicarse con el Amazon GameLift Servers servicio cuando se despliegue como alojamiento.
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Obtén el SDK del servidor Amazon GameLift Servers (versión 5.x) para tu proyecto de juego. El SDK del servidor está disponible en C++, C# y Go. Descarga un SDK Amazon GameLift Servers de servidor
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Modifique el código del servidor de juegos para añadir la funcionalidad del SDK del servidor. Para obtener instrucciones, consulte Integración de juegos con servidores de juegos personalizados. Como mínimo, haga lo siguiente:
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Agregue código para inicializar el Amazon GameLift Servers SDK y establecer una WebSocket conexión con el Amazon GameLift Servers servicio. Use la acción
InitSdk()
del SDK del servidor. -
Agrega código para informar al Amazon GameLift Servers servicio cuando el proceso del servidor esté listo para albergar sesiones de juego. Use la acción
ProcessReady()
del SDK del servidor. -
Implemente las funciones
OnProcessTerminate()
de devolución de llamada requeridas yOnStartGameSession()
. Con estas funciones, los procesos del servidor del juego pueden mantener una conexión con el Amazon GameLift Servers servicio, iniciar una sesión de juego cuando se le solicite y responder a una solicitud para finalizar el proceso del servidor del juego. Amazon GameLift Servers -
Agrega código para informar al Amazon GameLift Servers servicio cuando el proceso del servidor finalice una sesión de juego. Use la acción
ProcessEnding()
del SDK del servidor.
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Empaquete la compilación del servidor de juegos. Cree un script de instalación con los archivos de compilación, las dependencias y el software de soporte. Consulte Empaquetado de los archivos de compilación del juego. Es recomendable utilizar un bucket de Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) para almacenar las versiones de la compilación del juego.
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Pruebe la integración del servidor de juegos. Para esta tarea, recomendamos configurar una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere para una estación de trabajo local, tal y como se describe enConfigure las pruebas locales con Amazon GameLift Servers Anywhere. Para este paso, instale manualmente la compilación del servidor de juegos en el dispositivo de prueba e inicie un proceso de servidor. Utilice la AWS CLI para solicitar una nueva sesión de juego y compruebe que el Amazon GameLift Servers servicio solicite correctamente al proceso del servidor que inicie una sesión de juego.
Cree un método para que el cliente de juego solicite unirse a una sesión de juego, obtenga la información de conexión y, a continuación, se conecte directamente a una sesión de juego alojada. El enfoque más común consiste en configurar una funcionalidad de servicio de back-end que sirva de intermediario entre el cliente del juego y el servicio. Amazon GameLift Servers Esto protege los recursos de alojamiento y le aporta un mayor control sobre la ubicación de los jugadores en las sesiones de juego.
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Desarrolle una funcionalidad de servicio de backend para el alojamiento. El servicio de backend se comunica con el Amazon GameLift Servers servicio y entrega la información de conexión a un cliente del juego. Esta funcionalidad incluye iniciar sesiones de juego, colocar a los jugadores en juegos y recuperar la información de las sesiones de juego. Para obtener instrucciones, consulte Integración de juegos con servidores de juegos personalizados. Como mínimo, haga lo siguiente:
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Obtén el AWS SDK Amazon GameLift Servers y agrégalo a tu proyecto de servicio de backend. Consulta los recursos Amazon GameLift Servers del SDK para los servicios al cliente.
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Agregue código para inicializar un Amazon GameLift Servers cliente y almacenar la configuración clave. Consulte Configúralo Amazon GameLift Servers en un servicio de back-end.
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Añade funciones para activar la acción del AWS SDK
CreateGameSession()
y proporcionar información de conexión de la sesión de juego a un cliente de juego. Consulte Create a game session on a specific fleet.Llamar
CreateGameSession()
es un práctico punto de partida para solicitar nuevas sesiones de juego. Cuando dispongas de un sistema de ubicación de las sesiones de juego (consulta el paso 3), sustituirás este código por una llamada aStartGameSessionPlacement()
(oStartMatchmaking()
si lo estás utilizandoFlexMatch).Para obtener orientación sobre el diseño de un servicio de backend, consulte Diseño del servicio de cliente de juegos.
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Añada una función en el cliente de juego que permita a los jugadores unirse a una sesión de juego alojada. El cliente del juego realiza las solicitudes a tu servicio de backend, no directamente a Amazon GameLift Servers él. Cuando el servicio de backend proporciona la información de conexión de la sesión de juego, el cliente de juego se conecta directamente con la sesión de juego para empezar a jugar.
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Pruebe la integración del cliente de juego. Puedes usar la misma flota de Amazon GameLift Servers Anywhere con una estación de trabajo local para realizar las pruebas.
Para un desarrollo iterativo rápido, o cuando trabaje con equipos de varias personas, le recomendamos que configure un entorno de pruebas basado en la nube. Esta solución del Amazon GameLift Servers kit de herramientas imita el comportamiento de una flota Amazon GameLift Servers gestionada, pero te permite actualizar las versiones de los servidores del juego con un tiempo de respuesta mínimo.
Personaliza la forma en que quieres Amazon GameLift Servers procesar las solicitudes de nuevas sesiones de juego y localiza los servidores de juegos disponibles para alojarlas. Amazon GameLift Serversrastrea automáticamente la disponibilidad de todos los servidores de juegos en todas las flotas. Cuando un cliente de juego envía una solicitud para unirse a una sesión de juego, Amazon GameLift Servers busca la «mejor ubicación posible» en función de un conjunto de prioridades definidas, como la latencia mínima, el coste y la disponibilidad.
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Cree una cola de sesiones de juego para colocar una nueva sesión de juego con los servidores de juego disponibles. Las colas son el mecanismo principal para la ubicación de las sesiones de juego. Para obtener instrucciones, consulte Creación de una cola de sesión de juego.
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Como mínimo, añada las flotas de Anywhere como destinos en la cola. Todos los demás ajustes son personalizaciones opcionales.
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En el código del servicio de backend, convierta la llamada a
CreateGameSession()
enStartGameSessionPlacement()
. Consulte Create a game session in a multi-location queue. -
Cree un mecanismo para notificar a un cliente del juego cuando una sesión de juego ya se pueda unir. Durante el desarrollo, puedes sondear el estado de la sesión de juego mediante una llamada a DescribeGameSessionPlacement. Sin embargo, antes de utilizar una cola para procesar grandes volúmenes, deberá activar las notificaciones de eventos. Consulte Configuración de la notificación de eventos para la ubicación de sesiones de juego..
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(Opcional) Añade componentes de FlexMatch emparejamiento. Para obtener orientación, consulta la guía Amazon GameLift ServersFlexMatch para desarrolladores.
Hasta ahora, has trabajado con flotas de Anywhere autogestionadas para probar e iterar los componentes del juego y has ajustado la ubicación de las sesiones de juego.La última parte de la solución consiste en configurar el tipo de recursos de alojamiento que necesitará para un sistema de producción. Para empezar a planificar y configurar la producción, querrás pasar a trabajar con una flota gestionada. Amazon GameLift Servers
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Package la compilación de su servidor de juegos y cárguelo enAmazon GameLift Servers. Cree un script de instalación con los archivos de compilación, las dependencias y el software de soporte. Consulte Implemente una compilación de servidor personalizada para Amazon GameLift Servers alojamiento. Puede cargar su compilación Amazon GameLift Servers mediante la consola o la AWS CLI.
Antes de subir su versión, decida en Región de AWS qué quiere crear una flota. Debe cargar la compilación en la misma región. Para obtener más información sobre cómo elegir la ubicación de una flota, consulte Ubicación de la flota.
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Crea una EC2 flota gestionada. Cuando crea una flota, comienza Amazon GameLift Servers inmediatamente a implementar su servidor de juegos creado para hospedaje. Puede configurar muchos elementos de una flota administrada. Para obtener instrucciones, consulte Cree una EC2 flota Amazon GameLift Servers gestionada. Como mínimo, haga lo siguiente:
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Póngale un nombre a la flota y especifique qué compilación del juego cargado desea implementar.
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Elija instancias bajo demanda para la flota y seleccione un tipo de instancia que esté disponible en la ubicación de la flota. Las flotas de spot son una opción valiosa, pero requieren un nivel adicional de diseño y configuración.
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Cree una configuración de tiempo de ejecución para la flota. Como mínimo, especifique la ruta de lanzamiento del ejecutable para el servidor de juegos.
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Especifique la configuración del puerto para permitir que el tráfico entrante acceda a los servidores de juegos.
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Añada las flotas administradas a la cola. En la cola de sesiones de juego, sustituya las flotas de Anywhere por las flotas administradas.
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Prueba el alojamiento de juegos con las flotas administradas. En este momento, debería poder probar todo el ciclo de alojamiento, con un cliente de juego que solicite una sesión de juego, obtenga los datos de conexión y se conecte correctamente a una sesión de juego.
Durante la preparación para el lanzamiento del juego, tendrá que afinar los recursos de alojamiento administrado. Estos son algunos de los factores en los que deberá pensar:
Valore la posibilidad de añadir flotas de spot para ahorrar costos. Consulte Tutorial: Creación de una Amazon GameLift Servers cola con instancias puntuales.
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Si tu servidor de juegos necesita comunicar otros AWS recursos, configura las funciones de IAM para gestionar el acceso. Consulte Comuníquese con otros AWS recursos de sus flotas.
Decida dónde desea ubicar geográficamente los servidores de juegos. Añada ubicaciones remotas a las flotas administradas. Consulte Personaliza tu Amazon GameLift Servers EC2 flotas gestionadas.
Optimice el rendimiento de la flota seleccionando un tipo y tamaño de instancia y configurando el tiempo de ejecución para ejecutar varios procesos de servidor. Consulte Gestiona cómo Amazon GameLift Servers lanza servidores de juegos.
Experimente con las opciones de ubicación de sesiones de juego para las flotas administradas, lo que incluye personalizar los ajustes de priorización. Consulte Personaliza la cola de una sesión de juego.
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Configure el escalado automático de la capacidad para satisfacer la demanda prevista de jugadores. Consulte Ampliar la capacidad de alojamiento de juegos con Amazon GameLift Servers.
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Configure flotas en espera en otras Regiones de AWS y modifique las colas y el escalado automático para gestionar las conmutaciones por error si es necesario.
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Configure las herramientas de observabilidad del alojamiento, como los análisis y el registro. Consulte Monitorización Amazon GameLift Servers.
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Automatice la implementación mediante la infraestructura como código (IaC). Consulte Administración Amazon GameLift Servers hospedar recursos usando AWS CloudFormation.
Amazon GameLift Serversadmite el uso de AWS CloudFormation plantillas para cualquier configuración específica de la implementación. También puede utilizarlas AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) para definir sus recursos. Amazon GameLift Servers Para obtener más información sobre el AWS CDK, consulte la Guía para AWS Cloud Development Kit (AWS CDK) desarrolladores.
Para gestionar el despliegue de sus AWS CloudFormation pilas, le recomendamos que utilice herramientas y servicios de integración y entrega continuas (CI/CD), como: AWS CodePipeline Estas herramientas le ayudarán con la implementación automática y la aprobación cada vez que cree un archivo binario para el servidor de juegos. Con una CI/CD herramienta o un servicio, el despliegue de recursos para una nueva versión del servidor de juegos puede tener el siguiente aspecto:
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Compilar y probar el archivo binario del servidor de juegos.
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Sube el binario aAmazon GameLift Servers.
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Implementar nuevas flotas con la nueva compilación.
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Añadir las nuevas flotas a la lista de sesiones de juego y eliminar las flotas de la versión de compilación anterior.
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Cuando las flotas de la versión anterior ya no alberguen sesiones de juego activas, elimina las AWS CloudFormation pilas de esas flotas.
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