Ubicaciones de servicio de Amazon GameLift Servers
Las características de Amazon GameLift Servers están disponibles en varias Regiones de AWS y zonas locales. Puede diseñar una solución de alojamiento que coloque a sus servidores de juegos allí donde están los jugadores.
Ubicaciones en las que está disponible AWS
La siguiente tabla es una lista de Regiones de AWS y zonas locales que admiten recursos de Amazon GameLift Servers. Indica los tipos de recursos que puede crear en cada ubicación.
| Ubicación geográfica | Código de la ubicación | Región de origen para flotas administradas (ubicación única) | Región de origen para flotas administradas (múltiples ubicaciones) | Ubicación remota para flotas administradas (múltiples ubicaciones) | Flota de Anywhere | Cola de sesiones de juego | Emparejador de FlexMatch y conjunto de reglas |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Este de EE. UU. (Norte de Virginia) | us-east-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Este de EE. UU. (Ohio) | us-east-2 | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
| Oeste de EE. UU. (Norte de California) | us-west-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
| Oeste de EE. UU. (Oregón) | us-west-2 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| África (Ciudad del Cabo) | af-south-1 | Sí | |||||
| Asia-Pacífico (Tailandia) | ap-southeast-7 | Sí | |||||
| Asia-Pacífico (Hong Kong) | ap-east-1 | Sí | |||||
| Asia-Pacífico (Malasia) | ap-southeast-5 | Sí | |||||
| Asia-Pacífico (Mumbai) | ap-south-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
| Asia-Pacífico (Osaka) | ap-northeast-3 | Sí | |||||
| Asia-Pacífico (Seúl) | ap-northeast-2 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Asia-Pacífico (Singapur) | ap-southeast-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
| Asia-Pacífico (Sídney) | ap-southeast-2 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Asia-Pacífico (Tokio) | ap-northeast-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Canadá (centro) | ca-central-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
| Europa (Fráncfort) | eu-central-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Europa (Irlanda) | eu-west-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Europa (Londres) | eu-west-2 | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
| Europa (Milán) | eu-south-1 | Sí | |||||
| Europa (París) | eu-west-3 | Sí | |||||
| Europa (Estocolmo) | eu-north-1 | Sí | |||||
| Medio Oriente (Baréin) | me-south-1 | Sí | |||||
| América del Sur (São Paulo) | sa-east-1 | Sí | Sí | Sí | Sí | ||
| Zona local de Atlanta | us-east-1-atl-1 | Sí | |||||
| Zona local de Chicago | us-east-1-chi-1 | Sí | |||||
| Zona local de Dallas* | us-east-1-dfw-1 | Sí | |||||
| Zona local de Dallas 2 | us-east-1-dfw-2 | Sí | |||||
| Zona local de Denver | us-west-2-den-1 | Sí | |||||
| Zona local de Houston | us-east-1-iah-1 | Sí | |||||
| Zona local de Kansas City | us-east-1-mci-1 | Sí | |||||
| Zona local de Los Ángeles | us-west-2-lax-1 | Sí | |||||
| Zona local de Phoenix | us-west-2-phx-1 | Sí | |||||
| Zona local de Lagos, Nigeria | af-south-1-los-1 | Sí |
*Disponible para las Cuentas de AWS ya suscritas.
nota
Algunas Regiones de AWS y todas las zonas locales no están habilitadas de forma predeterminada para una Cuenta de AWS. Para poder implementar servidores de juegos en esas ubicaciones, primero debe suscribirse a estas regiones o zonas locales. Para obtener más información sobre las regiones que no están habilitadas de forma predeterminada y cómo habilitarlas, consulte Administración de Regiones de AWS en la Referencia general de AWS. Consulte Introducción al uso de zonas locales en la Guía del usuario de zonas locales de AWS. Las flotas creadas antes del 28 de febrero de 2022 no se verán afectadas por este requisito.
Además, debe actualizar la política de administrador de Amazon GameLift Servers de modo que la acción ec2:DescribeRegions esté permitida. Para ver un ejemplo de política con regiones que no están habilitadas de forma predeterminada, consulte Ejemplos de permisos de administración.
Ubicaciones para el alojamiento administrado
El alojamiento administrado de Amazon GameLift Servers implementa flotas de recursos de servidor de juegos. Cada flota se crea en una Región de AWS, que es la región de origen de la flota. Se hace referencia a la región de origen de una flota en el número de recurso de Amazon (ARN) de la flota.
Puede implementar una flota de una sola región y que los recursos de alojamiento se encuentren únicamente en la región de origen. Si lo prefiere, puede implementar una flota con múltiples ubicaciones y que los recursos de alojamiento se encuentren en varias ubicaciones geográficas. Una flota con múltiples ubicaciones tiene una región de origen y una o más ubicaciones remotas. No existen limitaciones en cuanto a la forma de agrupar las ubicaciones en una flota. Al gestionar la capacidad de alojamiento de una flota con múltiples ubicaciones, puede configurar la capacidad de cada ubicación individualmente.
Las ubicaciones remotas de una flota con múltiples ubicaciones pueden ser otras Regiones de AWS o zonas locales. Una zona local es una extensión de una Región de AWS. Le permite ubicar los recursos de computación más cerca de los usuarios para ofrecer una experiencia de juego con menor latencia. Para obtener más información, consulte AWS Local Zonesus-west-2-lax-1.
El siguiente diagrama muestra una flota con múltiples ubicaciones y recursos en dos Regiones de AWS y una zona local. La región de origen de la flota es us-west-2, y tiene dos ubicaciones remotas: la región us-east-2 y la zona local us-west-2-lax-1.
Además de los recursos de flota, el alojamiento administrado con Amazon GameLift Servers también puede utilizar los siguientes tipos de recursos. Estos recursos se crean en una Región de AWS específica compatible con el tipo de recurso.
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Compilación: se trata de una compilación de servidor de juegos para ser alojada en una flota de EC2 administrada. Cree un recurso de compilación en la misma región que la flota en la que se implementará.
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Script: se trata de un script de configuración para alojar un juego con Amazon GameLift Servers Realtime. Cree un recurso de script en la misma región que la flota en la que se va a implementar.
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Definición de grupo de contenedores: se trata de una configuración para ejecutar contenedores en una flota de contenedores administrada. Identifica una o más imágenes de contenedor con un software de servidor de juegos para su implementación en la flota de contenedores. Cree una definición de grupo de contenedores en la misma región que la flota en la que van a implementar.
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Cola de sesiones de juego: este recurso procesa las solicitudes de sesiones de juego e inicia nuevas sesiones de juego. El procesamiento se lleva a cabo en la Región de AWS donde se encuentra la cola. Para reducir la latencia en el proceso de ubicación de las sesiones de juego, cree una cola geográficamente próxima a los jugadores que la van a usar.
Ubicaciones para Amazon GameLift Servers Anywhere
Una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere es una recopilación de hardware de alojamiento que usted aprovisiona. Usted administra toda la actividad de los recursos de alojamiento, lo que incluye implementar el software de servidor de juegos, mantenerlo actualizado e iniciar los procesos del servidor. Puede crear una flota de Anywhere para conectar el servicio Amazon GameLift Servers con sus recursos de alojamiento autoadministrados. Amazon GameLift Servers administra la ubicación de las sesiones de juego: procesa las solicitudes de incorporación de jugadores, localiza los recursos de alojamiento disponibles, inicia nuevas sesiones de juego y proporciona a los clientes de juego la información de conexión. Puede crear una flota de Anywhere en cualquier Regiones de AWS compatible.
Para añadir instancias de hardware de alojamiento a una flota de Anywhere, debe proceder a su registro. Cada instancia registrada debe tener asociada una ubicación personalizada. Las ubicaciones personalizadas no están relacionadas con Regiones de AWS o zonas locales. Se utilizan para representar la ubicación física del hardware.
Para obtener más información sobre cómo crear una flota de Anywhere y probar la integración del servidor de juegos, consulte Creación de una flota de Amazon GameLift Servers Anywhere y Configuración de pruebas locales con Amazon GameLift Servers Anywhere.
Ubicaciones para Amazon GameLift Servers FlexMatch
Los recursos de FlexMatch se utilizan para procesar las solicitudes de emparejamiento de los jugadores. Incluyen un recurso de configuración de emparejamiento y un recurso de conjunto de reglas. El procesamiento se lleva a cabo en la Región de AWS donde se encuentran los recursos de FlexMatch. Para reducir la latencia en el proceso de emparejamiento, cree los recursos geográficamente cerca de los jugadores que los van a usar. La configuración de emparejamiento y el conjunto de reglas que utiliza deben estar ubicados en la misma Región de AWS. Puede crear recursos de FlexMatch en cualquiera de las Regiones de AWS compatibles.
Para obtener más información sobre cómo configurar FlexMatch para su solución de alojamiento, consulte la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift Servers FlexMatch.
Amazon GameLift Servers en China
Cuando utilice Amazon GameLift Servers para los recursos de la región de China (Pekín), a cargo de Sinnet, o la región de China (Ningxia), a cargo de NWCD, deberá tener una cuenta de AWS (China) independiente. Debe tener en cuenta que algunas características no están disponibles en las regiones de China. Para obtener más información sobre el uso de Amazon GameLift Servers en esas regiones, consulte los siguientes recursos:
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Amazon GameLift Servers
(Introducción a Amazon Web Services en China)