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Cree un Amazon GameLift Servers crear un recurso para el alojamiento gestionado
Al crear una compilación y cargar sus archivos, tiene dos opciones:
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Creación de una compilación a partir de un directorio de archivos. Esta es la opción más sencilla y la que se utiliza habitualmente.
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Cree una compilación con archivos en Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Con esta opción, puede administrar sus versiones de compilación en Amazon S3.
Con ambos métodos, Amazon GameLift Servers crea un nuevo recurso de compilación con un identificador de compilación único y otros metadatos. La compilación comienza con el estado Inicializado. Después Amazon GameLift Servers adquiere los archivos del servidor del juego, la compilación pasa al estado Listo.
Cuando la compilación esté lista, podrás desplegarla en una nueva Amazon GameLift Servers flota. Para obtener más información, consulte Cree una EC2 flota Amazon GameLift Servers gestionada .Cuándo Amazon GameLift Servers configura la nueva flota, descarga los archivos de construcción en cada instancia de la flota e instala los archivos de construcción.