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Cree un recurso de Amazon GameLift Servers compilación para el alojamiento gestionado
Al crear una compilación y cargar sus archivos, tiene dos opciones:
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Creación de una compilación a partir de un directorio de archivos. Esta es la opción más sencilla y la que se utiliza habitualmente.
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Cree una compilación con archivos en Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Con esta opción, puede administrar sus versiones de compilación en Amazon S3.
Con ambos métodos, Amazon GameLift Servers crea un nuevo recurso de compilación con un ID de compilación único y otros metadatos. La compilación comienza con el estado Inicializado. Cuando Amazon GameLift Servers adquiere los archivos del servidor de juegos, la compilación pasa al estado Listo.
Cuando la compilación esté lista, podrá implementarla en una nueva flota de Amazon GameLift Servers. Para obtener más información, consulte Cree una EC2 flota Amazon GameLift Servers gestionada. Cuando Amazon GameLift Servers configure la nueva flota, descargará los archivos de compilación en cada instancia de la flota e instalará los archivos de compilación.