Cómo se conectan los jugadores a los juegos - Amazon GameLift Servers

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Cómo se conectan los jugadores a los juegos

Una sesión de juego es una instancia del juego que se ejecuta en Amazon GameLift Servers. Para jugar al juego, un jugador puede buscar y conectarse a una sesión de juego existente o crear una nueva sesión de juego y conectarse a ella. Un jugador se conecta a la sesión mediante la creación de una sesión de jugador para la sesión de juego. Si la sesión de juego está abierta para los jugadores, Amazon GameLift Servers reserva un espacio para el jugador y proporciona información de conexión. A continuación, el jugador podrá conectarse a la sesión de juego y aprovechar la ranura reservada.

Para obtener información detallada sobre cómo crear y administrar sesiones de juego y de jugador con servidores de juegos personalizados, consulte Amazon GameLift ServersAñádelo a tu cliente de juego. Para obtener información sobre cómo conectar a los jugadores Amazon GameLift ServersRealtime, consulteIntegrar un cliente de juego para Amazon GameLift ServersRealtime.

Amazon GameLift Serversproporciona varias funciones relacionadas con las sesiones de juego y de los jugadores.

Alojamiento de sesiones de juego en los mejores recursos disponibles en varias ubicaciones

Elija entre varias opciones al configurar la manera en que Amazon GameLift Servers selecciona recursos para alojar nuevas sesiones de juego. Si dispone de flotas en varias ubicaciones, puede diseñar colas de sesiones de juego que coloquen nuevas sesiones de juego en cualquier flota, independientemente de su ubicación. Utilice balizas de ping UDP para calcular los datos de latencia, que la cola utiliza automáticamente para priorizar las ubicaciones de ubicación.

Control del acceso de jugadores a las sesiones de juego

Configure sesiones de juego para aceptar o rechazar las solicitudes de participaciones de jugadores nuevos, independientemente del número de jugadores conectados.

Uso de datos de jugador y de juego personalizados

Agrega datos personalizados a los objetos de la sesión del juego y a los objetos de la sesión del jugador. Amazon GameLift Serverstransfiere los datos de la sesión de juego a un servidor de juego al iniciar una nueva sesión de juego. Amazon GameLift Serverstransfiere los datos de la sesión del jugador al servidor del juego cuando un jugador se conecta a la sesión del juego.

Filtrado y ordenación de las sesiones de juego disponibles

Utilice la función de búsqueda y ordenación de sesiones para encontrar la mejor coincidencia para un futuro jugador o permita a los jugadores que elijan una opción en la lista de las sesiones de juego disponibles. Utilice la búsqueda y ordenación de sesiones para encontrar las sesiones de juego en función de las características de la sesión. También puede buscar y ordenar en función de sus propios datos de juego personalizados.

Seguimiento de los datos de uso de juego y de los jugadores

Almacene de forma automática registros de sesiones de juego finalizadas. Puedes configurar el almacenamiento de registros al Amazon GameLift Servers integrarlo en tus servidores de juegos. Para obtener más información, consulte Registrar los mensajes del servidor en Amazon GameLift Servers.

Usa la Amazon GameLift Servers consola para ver información detallada sobre las sesiones de juego, incluidos los metadatos de las sesiones, los ajustes y los datos de las sesiones de los jugadores. Para obtener más información, consulte Sesiones de juego y jugador en la Amazon GameLift Servers consola y Métricas.