Habilitar la puerta de enlace de jugadores en las flotas - Amazon GameLift Servers

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Habilitar la puerta de enlace de jugadores en las flotas

Activa la pasarela de jugadores al crear una flota para enrutar el tráfico del juego a través de puntos finales de retransmisión que validan y limitan la velocidad del tráfico UDP entrante a tus servidores de juegos.

Requisitos previos

Antes de activar Player Gateway, comprueba los siguientes requisitos:

  • Ubicaciones compatibles: para ver una lista de AWS ubicaciones compatibles con Player Gateway, consultaUbicaciones de servicio de Amazon GameLift Servers.

  • Tipo de flota: Player Gateway es compatible con flotas de EC2 gestionadas basadas en Linux y con flotas de contenedores gestionadas.

  • SDK de servidor: Player Gateway requiere Amazon GameLift Servers el SDK de servidor 5.0 o una versión posterior.

Modos Player Gateway

Configura la compatibilidad de las pasarelas de jugadores para tu flota mediante la siguiente PlayerGatewayMode propiedad:

DESACTIVADO (predeterminado)

Fleet no es compatible con Player Gateway.

ENABLED

Fleet es compatible con Player Gateway en los lugares en los que sea compatible. Las ubicaciones de la flota que no admitan esta función se pueden añadir a la flota, pero no utilizarán la puerta de enlace del jugador, sino que utilizarán directamente la dirección IP del servidor del juego.

REQUIRED

Fleet es compatible con Player Gateway. Las ubicaciones de la flota que no admitan esta función no se pueden añadir a la flota.

IPv4 y IPv6 compatibilidad

Los clientes del juego deben comunicarse con la pasarela del jugador a través de IPv4. La red de retransmisión de la puerta de enlace del jugador se comunica con los servidores del juego mediante IPv6. Las flotas de contenedores gestionadas traducen automáticamente el tráfico de IPv6 a IPv4. En el caso de las flotas de EC2 gestionadas, configure la forma en que su flota gestiona el IPv6 tráfico mediante la propiedad de: GameServerIpProtocolSupported PlayerGatewayConfiguration

IPv4 (predeterminado)

Tu servidor de juegos solo acepta IPv4 tráfico entrante. Se instalará y ejecutará un software ligero de traducción de IP en sus instancias para recibir y transformar el IPv6 tráfico entrante en él IPv4.

DUAL_STACK

Tu servidor de juegos es compatible con el tráfico entrante. IPv6 El software de traducción de IP no se instalará ni ejecutará en sus instancias. Los servidores de juegos compatibles de IPv6 forma nativa pueden tener un rendimiento ligeramente superior.