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KeyShot Estudio
nota
Para obtener más información sobre la instalación, la configuración y el uso de esta integración en su estación de trabajo, consulte la guía del usuario de la KeyShot integración
KeyShot Studio es un programa de iluminación global y trazado de rayos en tiempo real desarrollado por Luxion para renderizar animaciones y modelos 3D.
Descripción general de Support
KeyShot Studio es compatible con los siguientes componentes:
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Remitente: extensión de remitente integrada para el envío directo de trabajos KeyShot con detección automática de escenas y activos.
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Compatibilidad multiplataforma: soporte para remitentes para Windows y macOS con soporte para trabajadores para Windows.
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Licencias (BYOL): traiga su propia licencia para KeyShot renderizar en su granja.
KeyShot compatibilidad de versiones
La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Keyshot:
| Versión principal | Submitter Support | Motores de renderizado | Licencias |
|---|---|---|---|
| 2024 | Windows, macOS | Rastreador de rayos incorporado | Se requiere BYOL |
| 2025 | Windows, macOS | Trazador de rayos incorporado | Se requiere BYOL |
Requisitos previos
KeyShot requiere la licencia Bring Your Own License (BYOL). Debe tener KeyShot licencias válidas disponibles para su flota de granjas de renderizado. Configure su servidor de licencias para que sea accesible desde los nodos de trabajo. Para obtener más información, consulte Conectar flotas gestionadas por el servicio a un servidor de licencias personalizado.
Para usarlo KeyShot en flotas gestionadas por servicios, debe crear un paquete conda y alojarlo en un canal conda personalizado. Un ejemplo de una receta de conda está disponible
Introducción
Para usar KeyShot con Deadline Cloud:
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Cree una flota gestionada por un servicio y asóciela a una cola. La cola debe estar configurada con un entorno de colas que incluya el canal conda personalizado que contiene el paquete. KeyShot Para obtener más información, consulte Creación de un entorno de colas.
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Instale el monitor y el KeyShot remitente de Deadline Cloud en la estación de trabajo de su artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configura tu estación de trabajo.
Usando el remitente KeyShot
Para usar el KeyShot remitente:
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Abrir KeyShot.
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Seleccione Windows > Consola de secuencias de comandos > Enviar a Deadline Cloud y ejecutar.
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Seleccione el modo de envío que prefiera en el cuadro de diálogo que aparece.
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Configure los ajustes de su trabajo en la interfaz del remitente.
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Selecciona Enviar para enviar tu trabajo a Deadline Cloud.
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Supervisa el trabajo y descarga el resultado con el monitor de Deadline Cloud.
Para obtener más información sobre cómo usar el KeyShot remitente para Deadline Cloud, consulta la guía para KeyShot remitentes.
Configuraciones avanzadas
Uso de versiones no compatibles
Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Al usar el remitente, el trabajador usa la KeyShot versión de su paquete conda personalizado. Asegúrese de que su canal conda personalizado contenga paquetes para todas KeyShot las versiones que desee utilizar.
Si necesita una versión no compatible de KeyShot, puede crear una receta y un canal de conda personalizados para que la versión que desee se instale en el servidor. Utilice el ejemplo de la receta de conda KeyShot como punto de
Recursos de código abierto
El remitente es de código abierto y está disponible en GitHub: