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Licuadora
nota
Para obtener más información sobre la instalación, configuración y uso de esta integración en su estación de trabajo, consulte la guía del usuario de integración de Blender en GitHub
Blender es un conjunto de herramientas de software de gráficos 3D de código abierto y gratuito que se utiliza para crear películas animadas, efectos visuales, arte, modelos impresos en 3D, gráficos animados, aplicaciones 3D interactivas, realidad virtual y juegos de ordenador. Blender es compatible con Deadline Cloud y cuenta con una integración integral que incluye remitentes, paquetes conda y un adaptador para aumentar el rendimiento del renderizado.
Descripción general de Support
Blender es compatible con los siguientes componentes:
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Presentador: remitente integrado para el envío directo de trabajos desde Blender con detección automática de escenas y activos.
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Paquetes Conda: Deadline Cloud para la instalación automática en flotas gestionadas por servicios.
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Adaptador: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.
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Compatibilidad multiplataforma: soporte de remitentes para Windows, macOS y Linux con soporte de trabajadores para Windows y Linux con mapeo de rutas automático.
Compatibilidad de versiones de Blender
La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de Blender:
| Versión principal | Submitter Support | Soporte de Conda | Motores de renderizado |
|---|---|---|---|
| 3.6 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 4.2 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
| 4.5 | Windows, macOS, Linux | Linux | Cycles, Eevee, Workbench |
Introducción
Para usar Blender con Deadline Cloud:
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Crea una flota gestionada por un servicio y asóciala a una cola. La cola debe estar configurada con un entorno de colas que sea compatible con el canal conda Deadline-Cloud. Para obtener más información, consulte Creación de un entorno de colas.
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Instala el monitor de Deadline Cloud y el emisor de Blender en la estación de trabajo de tu artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configura tu estación de trabajo.
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Envía tu trabajo directamente desde Blender utilizando el remitente integrado a la lista de espera.
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Supervisa el trabajo y descarga el resultado utilizando el monitor de Deadline Cloud.
Para obtener más información sobre el uso del remitente integrado de Blender, consulte la guía del usuario de integración de Blender en GitHub
Uso del remitente de Blender
Para enviar un trabajo de renderizado desde Blender:
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Abre Blender y carga tu archivo de escena.
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Configura tus ajustes de renderizado, incluida la ruta de salida, el rango de fotogramas y el motor de renderizado (Cycles, Eevee o Workbench).
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En el menú superior, selecciona Render > Deadline Cloud.
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En el cuadro de diálogo de envío de Deadline Cloud:
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Introduzca el nombre y la descripción del trabajo.
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Seleccione la granja y la cola de destino.
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Configure los archivos adjuntos de trabajo para incluir el archivo de la escena y cualquier recurso externo.
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Revise los ajustes de renderizado y el rango de fotogramas.
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Seleccione Enviar para enviar su trabajo a la cola.
El envío a Deadline Cloud detectará automáticamente tus dependencias entre escenas, configurará el motor de renderizado adecuado y enviará el trabajo con los paquetes de conda correctos para tu versión de Blender.
Configuraciones avanzadas
¿Utilizas versiones no compatibles
Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Al utilizar el remitente, el trabajador intentará instalar la misma versión que se utilizó en la estación de trabajo. Esto fallará si la versión de Blender para estaciones de trabajo no aparece en la tabla de versiones anterior.
Si necesitas una versión de Blender no compatible, tienes las siguientes opciones:
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Cuando envíes el trabajo desde Blender, puedes anular el parámetro de CondaPackages cola para especificar una versión compatible para usarla con el trabajador (por ejemplo,).
blender=4.5, blender-openjd=*Esto puede funcionar o no, dependiendo de las funciones que utilice tu escena y de cómo funcione Blender con las escenas de tu versión de estación de trabajo. -
Puedes crear una receta de conda y un canal personalizados para que la versión que desees se instale en la máquina de trabajo. Utilice la receta de conda para una versión compatible que aparece a continuación como punto de partida y empaquete la versión que desee en un canal conda personalizado. Para obtener más información sobre la creación de canales conda personalizados, consulte Creación de canales conda personalizados.
Motores de renderizado Blender
Blender incluye varios motores de renderizado integrados que son compatibles:
| Motor de renderizado | Description (Descripción) | Soporte para GPU | Notas |
|---|---|---|---|
| Ciclos | Trazador de rutas basado en la física | Híbrido de GPU/CPU | Renderizado con calidad de producción con aceleración por GPU |
| Eevee | Motor de renderizado en tiempo real | Optimizado para GPU | Ventana gráfica rápida y renderizado final |
| Banco de trabajo | Motor de sombreado sólido | Optimizado para GPU | Para flujos de trabajo de modelado y escultura |
El remitente integrado de Blender detecta y configura automáticamente todos los motores de renderizado. La aceleración de la GPU está disponible cuando se utilizan flotas gestionadas por el servicio con instancias habilitadas para la GPU.
Deadline Cloud: Canal Conda
La siguiente tabla muestra todos los paquetes conda aplicables a Blender disponibles para las flotas gestionadas por el servicio en el canal conda de Deadline-cloud:
| SO | Package | Versión | Notas |
|---|---|---|---|
| Linux | licuadora | 3.6 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | licuadora | 4.2 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | licuadora | 4.5 | Incluye todos los motores de renderizado integrados |
| Linux | blender-openjd | Incluye el adaptador para batidora |
Recursos de código abierto
El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub
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Las recetas de Blender Conda
están disponibles en GitHub las versiones compatibles.