Autodesk 3ds Max - AWS Nube de plazos

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Autodesk 3ds Max

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Para obtener más información sobre la instalación, la configuración y el uso de esta integración en su estación de trabajo, consulte la guía del usuario de integración de Autodesk 3ds Max en. GitHub

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Al utilizar Autodesk 3ds Max con AWS Deadline Cloud, puede utilizar los derechos de nube de Autodesk incluidos en su suscripción. Para obtener más información sobre los derechos en la nube y las ventajas de la suscripción, consulte Preguntas frecuentes sobre las ventajas de la suscripción: derechos en la nube en el sitio web de Autodesk.

Autodesk 3ds Max es un programa profesional de gráficos 3D por ordenador para crear animaciones, modelos, juegos e imágenes en 3D. Deadline Cloud ofrece un soporte integral para 3ds Max con emisores integrados, scripts de configuración del host, licencias basadas en el uso y adaptadores para aumentar el rendimiento de renderizado.

Descripción general de Support

3ds Max es compatible con los siguientes componentes:

  • Remitente: remitente integrado para el envío directo de trabajos desde 3ds Max con detección automática de escenas y activos.

  • Script de configuración del host: ejemplo de script de configuración del host para instalar 3ds Max.

  • Adaptador: middleware para un renderizado eficiente con sesiones fijas y supervisión adicional.

  • Compatibilidad multiplataforma: compatibilidad con Submitter para Windows con soporte técnico para Windows y mapeo automático de rutas.

  • Licencias basadas en el uso: Pay-as-you-go licencias para 3ds Max y Corona.

Compatibilidad con las versiones de 3ds Max

La siguiente tabla muestra los niveles de soporte actuales para las versiones de 3ds Max:

Versión principal Submitter Support Host Configuration Support
2024 Windows Windows
2025 Windows Windows
2026 Windows Windows

3ds Max se diferencia de otras herramientas de creación de contenido digital

En Deadline Cloud, 3ds Max se instala mediante scripts de configuración del host en lugar de paquetes conda. Esto difiere de la mayoría de las DCCs aplicaciones de Deadline Cloud debido a los requisitos exclusivos del proceso de instalación de 3ds Max, ya que la aplicación debe ser instalada por un administrador del sistema.

Introducción

Para usar 3ds Max con Deadline Cloud:

  1. Cree una flota gestionada por un servicio y asóciela a una cola. Configure la flota con soporte para GPU si pretende utilizar funciones de renderizado aceleradas por GPU. La flota debe configurarse con un script de configuración de host que instale 3ds Max. Para obtener más información, consulte la configuración del script 3ds Max Host Configuration y el ejemplo de 3ds Max Host Config en. GitHub

  2. Instale el monitor Deadline Cloud y el transmisor 3ds Max en la estación de trabajo de su artista mediante los instaladores de monitores y remitentes de Deadline Cloud. Para obtener más información, consulte Configura tu estación de trabajo.

  3. Envíe su trabajo directamente desde 3ds Max a la lista de espera mediante el remitente integrado.

  4. Supervise el trabajo y descargue el resultado mediante el monitor de Deadline Cloud.

Para obtener más información sobre el uso del remitente integrado de 3ds Max, consulte la guía del usuario de integración de 3ds Max en. GitHub

Configuraciones avanzadas

Uso de versiones no compatibles

Deadline Cloud solo admite y prueba las versiones de software para estaciones de trabajo y trabajadores de la tabla anterior. Debe asegurarse de que la versión de 3ds Max utilizada por el artista sea compatible con la versión de 3ds Max configurada en la configuración principal de su flota.

Support para versiones anteriores de 3ds Max es posible mediante scripts de configuración del host. Sin embargo, es posible que el remitente integrado no funcione debido a versiones anteriores de Python. En esos casos, los paquetes de trabajos personalizados se pueden seguir enviando como trabajos de Deadline Cloud.

Renderizadores de 3ds Max

Deadline Cloud permite renderizar trabajos de 3ds Max con los siguientes renderizadores cuando se utiliza un script de configuración de host que los incluye:

Renderer Versión del renderizador Se ha proporcionado un script de configuración del host Soporte de licencias basado en el uso
Autodesk Scanline Integrada N/A N/A
Autodesk Raytracer (ART) Integrada N/A N/A
Chaos V-Ray 6 6.x
Chaos V-Ray 7 7.x
Corona La más reciente No

Recursos de código abierto

El remitente y el adaptador son de código abierto y están disponibles en: GitHub